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[已经解决] RMXP显示大图片?会高概率崩溃吗? |
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嗯,我现在是用菜刀给的PNG压缩和释放内存来处理的,目前还算稳定,碰到情况再想办法吧。
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点评
以前是一张一张用程序默认的显示图片等待2帧图片消失处理的,程序告诉我说拼成一张图来处理效率更高。
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点评
哦哦,这样就没什么担心的了。事件200+确实很烧,如此一来倒是走到了RMXP其中的一个的瓶颈了。
其实我当初真想画个42栋6层板楼,每栋楼8个门的小区来着XD
现在循环序列帧,似乎没那么卡,反而是多帧行走图加过多的事件(200+个)造成地图明确的变卡了,因为这个我初始城镇都不敢继续扩大了
因为内存占用与释放并存,图片尺寸(size)越大,这个增减就越激烈,它们在反复。如果抑制了这个特性,或许能够减轻这种负担。
如果是这样的话,这个默认特性就保持了。我觉得这是使用地图全屏火圈动画,变卡顿的一个不容忽视的原因,因为显示动画时内存占用与释放并存了.
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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。 已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》 * 战斗调用公共事件 * * RGSOS 网络脚本 * |
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GMT+8, 2024-11-22 20:39
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