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[有事请教] 技能变量公式

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-10-30 13:27:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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不知道为什么我技能公式是
比如:

正确的v[10] !== 100 ?1000 : 100; (如果变量 10 不等于 100,它会造成 1000 伤害,否则只会造成 100)
我的 v[2] !== 0 ?v[2] + 100 : 100;

正确的v[10] * 2 - b.def * 3
我的 v[2] + 100
下面这个当v[2]=0时候整个公式事0伤害的  大于0时候则100+
原因出在哪里
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2021-11-7 17:01:15 | 只看该作者
我把v[2]换成$gameVariables.value(2)就可以正常使用了,可能是不能这样写?不过输出伤害不是固定值100,可能是因为它还会受到暴击跟离散度的影响
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