设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3890|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 请问月夜响荡曲是用哪款rm制作的?

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
548
在线时间
84 小时
注册时间
2021-11-19
帖子
38
跳转到指定楼层
1
发表于 2021-11-28 15:34:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如题,想制作一款类似的游戏

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
548
在线时间
84 小时
注册时间
2021-11-19
帖子
38
15
 楼主| 发表于 2021-11-29 10:32:00 | 只看该作者
89444640 发表于 2021-11-29 00:03
月夜那个真位移确实是挺流畅,攻击和回原地往后蹦是弧线,看上去更自然一些
我这里系统虽然也有真位移,但 ...

请问下一般绘制您弄得这些像素动画是用什么软件呢,我有一点美术基础,自己也想尝试一下

点评

上面的差个字,在草图上新建图透明图层,降低底稿不透明度,黑色或者对应取色最暗的颜色描主要线条,还可以不完全描边,来使图像边缘更流畅  发表于 2021-11-29 12:22
我是从win98用过来的,当年只有PS7.0,板子起草图线稿关键帧,然后新建图慢慢点。也可以铺色块结构再去细修,哪个顺方法手用哪个  发表于 2021-11-29 12:12
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
35186
在线时间
4169 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
10067
14
发表于 2021-11-29 00:03:23 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2021-11-29 06:44 编辑

月夜那个真位移确实是挺流畅,攻击和回原地往后蹦是弧线,看上去更自然一些
我这里系统虽然也有真位移,但是问题在于,我技能有连段,在连段过程中,第一段攻击结束连第二段的时候,无法做到无缝衔接,必须要角色静下来等伤害蹦出来,再连第二段攻击。
前冲后撤,我这挺流畅,具体看这里,不过目前修正各二刀流连续伤害敌人第二段miss不会闪避,多段伤害,比如吸血只显示最后一次的数值,与实际伤害数值不符的情况等各种情况,暂时无法做更详细展示,看以前帖子的吧,
然后其实往后跳跃需要曲线算法,程序做不出来我也没辙,伪位移到是在视觉上能做出来接近弧线跳跃的。
https://rpg.blue/thread-486748-1-1.html
反正就是,只要程序写的够好,就可以用真位移做到这种效果,XP即可,MV应该更流畅,当然MV那个地图我不敢恭维,
我这个随心所欲每个角色都不一样的帧数,都能处理,敌我动作帧数都一样,攻击动作简单,会更好处理。
对忘了说,想打起来好看,光是移动的基础动作就需要这么多,
1前进走 2后退走 3前进跑 4前冲(左手前/右手前为了因为招不同)5前冲刹车 6后撤 6后撤刹车 7下蹲 8站起(因为头发运动规律不同得单画)
9跳跃 10两段跳+下踩(这个不必须我因为有act那段一起加进去了) 11下落 12下落硬直  13前空翻 14后空翻 15前滚翻回避
act还有贴壁三角跳,高跳,翻越障碍物,下滑铲什么的因为战斗动画用不上就没加进去。

我这是现在实在画不动了简化的,不然为了头发飘的好看还要加中间帧

点评

真位移限制太大不是特别想用,因为我攻击前冲花样挺多的,面对敌人后跳更合适,直线返回很不自然,但是实现不了弧线也就只能这样了  发表于 2021-11-29 06:42
数字君使用的全动画战斗系统已经添加进真位移(像素移动)啦?其实返回也不一定要是跳跃返,同样的直线返回,以定制的跑回动作也是可观的。  发表于 2021-11-29 01:21
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
548
在线时间
84 小时
注册时间
2021-11-19
帖子
38
13
 楼主| 发表于 2021-11-28 20:08:41 | 只看该作者
BCJT 发表于 2021-11-28 19:52
不过,月想也不是没有短板。除了系统和美工外,游戏制作人偏低年龄向,所以剧情流程,数值平衡,对话,游戏 ...

收到!感谢大佬宝贵的意见
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
6757
在线时间
593 小时
注册时间
2017-11-10
帖子
688

极短21参与

12
发表于 2021-11-28 19:52:02 | 只看该作者
不过,月想也不是没有短板。除了系统和美工外,游戏制作人偏低年龄向,所以剧情流程,数值平衡,对话,游戏的演出等等还有很大的提升空间吧。
如果自己实在没有好的点子,完全可以先模仿做一款类似的游戏练手。积累一定经验后我更推荐你玩玩SFC里的各种RPG,很多不知名游戏的剧情和创意完全碾压当今任何一款大作,因为那个年代可是RPG的黄金时代。

点评

时空之轮,非常赞  发表于 2021-11-28 20:58
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
548
在线时间
84 小时
注册时间
2021-11-19
帖子
38
11
 楼主| 发表于 2021-11-28 19:31:54 | 只看该作者

脚本这方面……其实我在自己学哈哈
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
548
在线时间
84 小时
注册时间
2021-11-19
帖子
38
10
 楼主| 发表于 2021-11-28 18:41:18 | 只看该作者
BCJT 发表于 2021-11-28 17:14
月夜你看通关后的制作名单...
单看那个战斗时的动态变换位置,非常专业。
国内团队不一定能做出来吧。 ...

请问这个动态变换位置具体指的是什么呢,月响中的阵型吗?

点评

就是敌我双方在战斗中,会根据剩余数量自动调整占位,这种高端的系统我只在神作北欧女神中见过...  发表于 2021-11-28 19:41
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1557
在线时间
112 小时
注册时间
2020-2-12
帖子
30
9
发表于 2021-11-28 18:17:49 | 只看该作者
yanyishe 发表于 2021-11-28 18:02
我在大概七八年前接触到的rm游戏,那时的我只不过是一个小学生,在我早期的rm游戏生涯里其中最具代表性的就 ...

还得有个人写脚本
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
548
在线时间
84 小时
注册时间
2021-11-19
帖子
38
8
 楼主| 发表于 2021-11-28 18:02:07 | 只看该作者
我在大概七八年前接触到的rm游戏,那时的我只不过是一个小学生,在我早期的rm游戏生涯里其中最具代表性的就是野比大雄的生化危机和月响以及黑暗圣剑传说,在那时就萌生了自己制作一款rm游戏的念头,不过到了时间和环境都允许的现在才能实施,现在我已经找好了像素画师,cg画师(包括任务的头像,立绘),我自己也在学习rmmv的系统,但我的疑问是,在rmmv里,是否能实现月响的战斗系统,据我现在的了解这类系统被称为cp制?如果mv可以实现的话,那我就多找几个像素画师来逐帧绘制攻击动画
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
364
在线时间
19 小时
注册时间
2020-3-21
帖子
47
7
发表于 2021-11-28 17:55:16 | 只看该作者
本帖最后由 三色潜水猫 于 2021-11-28 18:28 编辑

得,看到楼主后面这楼当我什么都没说吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-30 09:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表