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[讨论] 怎麼定義 [開放遊戲] ?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-9-10 19:10:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 sdgn 于 2022-9-10 19:14 编辑

我都只是在網路上閒聊的說說想做甚麼 "內容"... 都沒有直接說要做甚麼開放不開放的...
頂多是 "別人先問" 看是不是要做開放的... 我會說或許可能算... 這樣而已...
就被有心人用不削或負面的描述方式說甚麼我"要" 做開放遊戲...
再者... 開放不開放 不就是個概念和做法或呈現方式?... 怎麼有人講得好像做開放的話好像就是甚麼大作或想做的人就好高騖遠...
好像沒做過作品的人 連 "想" 都不能想一下?

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-9-14 10:15:15 | 只看该作者


看怎么重读了[抠鼻]

相对“封闭”游戏说的吧!?其实就是摆脱了线性叙事,不是么?

风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-9-13 14:33:00 | 只看该作者
传统来说,非线性流程既开放,差别是开放程度多大,有些游戏开放程度仅有“结局”然后也称开放游戏,这显然“开放”一词被玩坏了。英语对于“开放”的定义为open world,严格来说只有“开放世界”,也就是地图任你满地跑,树枝打终boss也没毛病。
这世界如果真的硬要说哪款有些具有“真开放”的潜质,那估计只有mc了。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-9-13 08:47:31 | 只看该作者
每隔几年就会整出来个新词汇
比如以前的大型多人在线竞技游戏
反正就是个筐什么都能往里装
op就是开放游戏  他说是 那就是

给游戏分类就很蠢,所有经典系列都能单独做一个分类
搞这种词就糊弄糊弄不懂的资方,ppt满天吹,下沉市场玩家跟风当懂哥。
又一个历史循环  终究拿不出东西到点跑路罢了。
全家活光光~
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-9-12 15:06:34 | 只看该作者
y967 发表于 2022-9-12 09:14
纯粹无缝地图就算开放的话,很多FC游戏都可以,我认为最主要的一个要素是可以交互,包括任何NPC或者物件, ...

“无缝地图”指的是吃鸡绝地求生那样的。FC上的都是切场景都是要读取的。
目的是把2D可玩性高的有世界地图的给排出去。
怪物猎人可玩性高,在看似一张的迷宫里其实被分成几段,爬过去的时候其实都是读取的。
AI少女就那么小的一张图,为什么从一个地方到看似就在前面的地方还要做动作过去,其实动作过去的时候是换场景了,不在同一张图。
然而“无缝地图”的绝地求生,APEX,ARK,RUST 都不算开放世界。都是跑毒,沙盒类。
只是“无缝地图”只能说明优化的好技术好,无法说是开放世界,很牵强,那些人喊这个目的是把其它的排出去。
“我的世界”怎么看都该是开放世界了吧,然而不是,被分到沙盒。
2017年這群家夥鼓吹的“開放世界”是專指的3A大作。 其諷刺對象就是魂系和刺客信條。



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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-9-12 14:38:42 | 只看该作者
以我的认知来说,开放世界就是地图很大,自由度很高,沉浸式很强的游戏,仿佛穿越到了一个虚拟世界一样。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-9-12 09:14:58 | 只看该作者
纯粹无缝地图就算开放的话,很多FC游戏都可以,我认为最主要的一个要素是可以交互,包括任何NPC或者物件,并且不限定任务完成次序,可以判定为开放世界。
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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发表于 2022-9-11 22:12:10 | 只看该作者
我覺得開放遊戲跟沙盒一樣,只要冇限制,隨心所欲又可以npc互動,那就是這種概念。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-9-11 20:50:38 | 只看该作者
应该是说 你能到处乱窜 又不触发bug这种游戏

嘿。嘿。嘿
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-9-11 15:21:09 | 只看该作者
很多时候开放世界这个概念本身就比较迷:比如GTA3-5算公认的开放世界吧,但是除了地图巨大随意转悠以外剧情的进展是线性且不可变的。
老滚辐射这种剧情分支很多,地图也很大,选择也很自由的却一般不做为开放世界标杆。

非要说的话开放世界的概念最简化是:足够大的地图同时不会被限制(等级或者其他硬卡)
搞HS是人类娱乐进步的源泉
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