设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1559|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 我想在100个地图中的30个限制事件的发生

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
338
在线时间
169 小时
注册时间
2022-7-14
帖子
108
跳转到指定楼层
发表于 2023-1-9 04:32:16 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
33星屑
本帖最后由 蜜橘团子 于 2023-1-9 04:51 编辑

就是我有一把枪,按了触发公共事件开枪,我不想让玩家在和平的区域开枪,
他们会打NPC,虽然NPC不可能会死,其实我想他们死都做不出来,(其实做得出来),但我想加这个限制,因为如果知道方法,也花不了1个小时,这很值得
因为我觉得一直能随便开枪的游戏,和有些地方不能开枪的游戏,给玩家的感受是天差地别的
就像一个脱缰的野狗和少女搜查官的区别

所以我想知道最方便简单的方法,这本身的原理是一个通俗单纯的事情,几个字就可以描绘理解,但我感觉好困难!

它可以实现,但我只是不知道怎么简单准确的实现

我不想一个个叠加分支条件啊!一个两个地图还好,几十个地图就有点晕了!

有没有什么脚本和插件可以一次性识别,1,3,5,6,7,8,9,11,23,24.26.27.30,像这样子识别玩家在某个地图

或是更方便的使用脚本去识别很多很多个地图,我不想用事件里的功能...那个好难受

这样就比较好!我就是想这样子识别地图,这样也是比较科学,比较常规,平常,现实日常生活的一种筛选,排除,区分方法,

我是一个很平常人的想法,就想区别100个地图里面的30个地图鸭!!!然后我不想叠加那么长的事件条
然后不要改变策略啊,说给地图进去加开关什么的,校门口缴枪什么的,我不要酱紫呀!
我真的就是想知道我说的事情,那个应该不是很奇怪或是绕路的事情啦!应该是最通用的情况!我想知道!

请大家帮帮我,谢谢!

最佳答案

查看完整内容

所在地图的编号(0-999):$gameMap._mapId 所在地图的显示名称(字符串):$dataMap.displayName 可以判定前者的范围或者后者是否以特殊字符开头/结尾来决定开枪是否有效w 常见写法: [1,2,3,5,8,13,21,34,55,89].includes($gameMap._mapId) 判定地图编号是否在某个数组中 $dataMap.displayName.startsWith('开头') $dataMap.displayName.endsWith('结尾') $dataMap.displayName.includes('包含') 判定地图的显示名称 ...

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5149
在线时间
734 小时
注册时间
2018-1-16
帖子
151
3
发表于 2023-1-9 11:02:02 | 只看该作者
可以在地图跳点加入开关,用开关控制哪些地图可以开枪

评分

参与人数 1+1 收起 理由
蜜橘团子 + 1 我很赞同

查看全部评分

回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
575
在线时间
79 小时
注册时间
2021-8-24
帖子
18
2
发表于 2023-1-9 09:47:50 | 只看该作者
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7247
在线时间
474 小时
注册时间
2021-12-4
帖子
513
1
发表于 2023-1-9 04:32:17 | 只看该作者
本帖最后由 小秋橙 于 2023-1-9 11:15 编辑

所在地图的编号(0-999):$gameMap._mapId
所在地图的显示名称(字符串):$dataMap.displayName
可以判定前者的范围或者后者是否以特殊字符开头/结尾来决定开枪是否有效w
常见写法:
[1,2,3,5,8,13,21,34,55,89].includes($gameMap._mapId)
判定地图编号是否在某个数组中
$dataMap.displayName.startsWith('开头')
$dataMap.displayName.endsWith('结尾')
$dataMap.displayName.includes('包含')
判定地图的显示名称

评分

参与人数 1+1 收起 理由
蜜橘团子 + 1 诶嘿嘿嘿!!谢谢!

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 18:40

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表