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鸡简评
首先说明RMU的性质:
它是一个unity的资源包,并不是一个独立的编辑器,是依赖于Unity编辑器运行的一个编辑器
基于个人对unity的了解,我断言RMU的steam版本将无法推出
1.编辑器:
基本受制于unity现有的缺陷,问题不算大,不如说对编辑器本身的开发反而是RMU最有参考价值的地方
值得注意的是,首次导入时加载耗时极长,i7-12700KF+ssd加载耗时十几分钟,每次新建工程都需要反复这个过程
2.运行时:
代码晦涩难读,不利于开发插件,部分操作效率极低
3.基础游戏系统:
加载效率极低,开新游戏至少要卡十几秒(i7-12700KF,游戏资源在ssd)
RM以往默认的z,c,空格作为确认的传统丢失,只有在对话的情况下z有效,但x取消却保留了下来,这导致你在任何战斗、平时的菜单中确定和取消的操作都是回车和x,
极为别扭,可能是更鼓励鼠标操作。
地图板边不会限制镜头,地图以外的区域会以黑色表示,而不是像前代RM那样限制镜头。
默认样板的战斗也比较莫名其妙,即使你收集了初始地图的所有元素,出门第一个野怪依然可以秒杀你直接结束游戏
对话系统完成度很低
总评:
其余大大小小的问题其实还挺多,但我不想列举了,对我个人而言,该版本全方位逊色于RMMV/RMMZ版本
早在一年之前我已经获取了一些超前的消息,当时的情况便不容乐观,但毕竟还有很长时间才发售,我还是对其保持了不少信心
现在看来,我更推荐大家等官方再更新迭代一些版本之后再考虑入手 |
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