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[有事请教] 个人项目,微偿求一个关于副本的小插件!!!!!!

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发表于 2023-10-17 14:10:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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副本插件需求
1.使用插件管理所有的副本,每一个副本是一个独立的地图,有着独立的数据(副本地图中的敌人对应已经设置好的)填入副本对应的地图ID进行管理。进入副本后,刷新副本地图中的数据
(1)地图内的所有事件恢复到初始位置,包括
①地图中的人物与触发的事件,以及还原人物的初始位置
②地图上已激活的机关事件
③已被销毁的事件(破坏销毁;比如说事件01关闭,隐藏了物体等情况)
2.可以通过插件设置副本通关奖励(事件控制),设置副本的通关条件(任务不满足时副本通关奖励无法拿到)。并可填写原生RM事件ID,当副本条件满足后,激活该事件(副本通关奖励)。
3.插件可以管理多个副本。暂定为30个。


副本:天迹山脉
示意地图如下

副本通关条件:
① 击败公主
② 击败山坡上的王子
③ 与副本入口的勇者对话.

按照示意流程,对完话,打BOSS1号,打碎罐子,拿奖励,然后走小路打BOSS2,最后回到入口NPC,获得奖励箱子。
因我目前的技术,只能做一次性副本,即里面的一切都无法重置----------切 换到事件2关闭事件1后,如何重置?主要是这个问题

逛了一圈论坛,好像没有找到类似的。故在此恳求大佬能够出手。

QQ图片20231017134421.png (1.1 MB, 下载次数: 26)

QQ图片20231017134421.png

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 楼主| 发表于 2023-10-21 19:49:47 | 只看该作者
sd0022556 发表于 2023-10-20 17:06
好吧,我明白了,你的目的不是为了解决问题,而是那个副本脚本,打扰了 ...

是用插件用爽了,自己就不想去写事件管理了。嘿嘿
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发表于 2023-10-20 17:06:37 | 只看该作者
a2132635 发表于 2023-10-20 16:42
哈哈,那没有。我说的微偿是奶茶钱。npc是给一些帮助我的大佬感谢用的
具体我在琢磨琢磨 ...

好吧,我明白了,你的目的不是为了解决问题,而是那个副本脚本,打扰了
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 楼主| 发表于 2023-10-20 16:43:44 | 只看该作者
shiroin 发表于 2023-10-20 11:39
你可以给宝箱事件进行模块化,建立一个事件模块地图,专门放置经常需要重复利用的事件模板
然后需要的时 ...

原来如此。谢谢大佬
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 楼主| 发表于 2023-10-20 16:42:39 | 只看该作者
sd0022556 发表于 2023-10-20 14:05
好兄弟要有想象力啊o(╥﹏╥)o
1.你可以把箱子想象成不会战斗的boos
2.点击宝箱1,触发开关,--宝箱1=开 ...

哈哈,那没有。我说的微偿是奶茶钱。npc是给一些帮助我的大佬感谢用的
具体我在琢磨琢磨
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发表于 2023-10-20 14:05:03 | 只看该作者
a2132635 发表于 2023-10-20 08:53
谢谢大佬!万分感谢。如果可以我会在我的游戏里加上大佬的角色作为感谢 ...

好兄弟要有想象力啊o(╥﹏╥)o
1.你可以把箱子想象成不会战斗的boos
2.点击宝箱1,触发开关,--宝箱1=开启,然后事件页2,开关为宝箱1=开启,内容空着就行
3.副本的进入的刷新,离开副本,打完boos的传送,事件页里加入宝箱1=关闭就行了啊
4.宝箱开关因为进出的时候关闭了,所以’宝箱1’这个开关你所有的副本都可以用(只有副本啊)
5.最后,如果你说的微尝时你的游戏里的npc的话,那就不用了
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发表于 2023-10-20 11:39:13 | 只看该作者
a2132635 发表于 2023-10-20 08:59
大佬。这个可以做到我进来打完BOSS1,开了一个箱子。然后又传送出去,再次进来,箱子会还原吗?
另外,在 ...

你可以给宝箱事件进行模块化,建立一个事件模块地图,专门放置经常需要重复利用的事件模板
然后需要的时候,通过事件复制插件进行调用,这样首先解决你说的几十个箱子太麻烦的问题

其次暂时消除事件会在刷新地图后重新出现,所以传送出去再次进来,箱子确实会还原,你担心玩家可以借这个机制去刷宝箱,可以增肌开关的调控,只有打倒BOSS才能接触宝箱,BOSS如何刷新就得看你游戏具体的机制
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 楼主| 发表于 2023-10-20 09:00:55 | 只看该作者
补充描述
假设一个副本里面,打完一个boss,事件奖励显示20个宝箱。下一次来副本的时候,是不是每一个宝箱我都要去做一次刷新啊?大佬们
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 楼主| 发表于 2023-10-20 08:59:39 | 只看该作者
shiroin 发表于 2023-10-17 14:33
你只是做不到重置事件的话,开关调控和“暂时消除事件”功能不能完成你的需求吗? ...

大佬。这个可以做到我进来打完BOSS1,开了一个箱子。然后又传送出去,再次进来,箱子会还原吗?
另外,在副本里面,如果说我有几十个箱子,每一个箱子我都需要做一次管理吗?
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 楼主| 发表于 2023-10-20 08:57:27 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2023-10-18 10:12
这种重置位置Drill有其他的开关什么的在转场时候处理就好了  
var key = [mapId, eventId, 'A-D']
$gameSel ...

先谢谢大佬的指点。呃,关于drill大佬的系列插件,已经在学习了,大佬您说的东西,还没看到这里估计,我先保存看看。谢谢大佬
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