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[交流讨论] 我想请教下。如何刻意制造随机性?

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Lv1.梦旅人

梦石
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2023-11-11
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发表于 2023-12-1 23:27:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如题。比如一些宝箱。刻意制造随机性质。随机分布在地图里,随机出某类物品。甚至随机出随机怪物
软件自带的随机制图。可以制造迷宫或者地下城。
好像不能随机生成城镇
地图里随机分布宝箱,随机宝箱出随机物品。随机分类,随机装备。随机怪物
只有全随机了。才有好玩性。不然刻意的背版。一点趣味性都没有,非常的机械性。

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-1-5 15:35:27 | 只看该作者
随机宝箱之类的感觉很容易想到,随机背叛倒挺有意思的,照这个思路还可以来电随机性别和性取向除非重开否则根本追不到要不然就只能病娇和be结局(滑稽;
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-1-2 12:06:46 | 只看该作者
新奇、好玩是两回事。游戏是什么

问渠那得清如许为有源头活水来点击这里了解《都市天师》
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Lv5.捕梦者

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发表于 2024-1-1 18:30:06 | 只看该作者
并不是随机就会好玩, 或者干脆说全部真随机叠起来的游戏一定不会好玩

随机也分几种: 真随机, 伪随机, 策略随机, 运气随机 , 前两种是算法, 后两种是设计

先说策略随机:  典型的就是肉鸽里经常有的三选一, 策略随机和运气随机的区别就是"给予玩家一部分的决定权", 这种设计能降低运气随机造成的坏结果概率, 给予玩家一定的自由度, 显然这种设计在一些影响较大的总体路线上体验更好

但是运气随机也不是说就比策略随机差, 运气随机的常见应用就是掷骰子, 避免人为干涉的结果就是运气随机的优点, 也就是概率, 然而, 概率这玩意会受到样品数量的左右, 只有样品数量足够多, 真随机才会趋向理论概率, 否则就会让人怀疑人生, 笑

伪随机是通过算法降低样品不足而带来的"不公平"问题, 黑旋风的救星, 笑, 伪随机一定程度上也可以称为策略随机, 只不过这个策略不是由玩家控制而是制作者控制就是了, 伪随机算法在很多竞技游戏和抽卡游戏里都会使用, 使概率显得"更公平些"

所以咯, 全随机的世界可不好玩哦, 不服气的话, 看看上帝设计的, 名为"人生"的这个游戏, 好不好玩吧, 笑

关于随机对游戏的影响, 推荐看看这个视频 绝对的随机,会对你的游戏有利吗?
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-1-1 12:03:56 | 只看该作者
你让我想起了那个男人其实可以试试undertale的思路,用全局变量在每次游戏开局定义一个1-100的FUN值,在游戏里通过条件判断不同范围的FUN来实现每次游戏的细微不同,判定条件可以多设置一些,然后多个条件判断叠加,就可以实现类似的效果(俗称排列组合)也可以设置限定某一值的事件来达成“彩蛋”的效果。
“我知道了,爱丽丝小姐就是传说中的仙女!”——arcaea某搓歌人的点评
“你是傻瓜吗!”——某搭档对点评的点评
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Lv2.观梦者

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发表于 2024-1-1 04:21:40 | 只看该作者
以前我有这个插件  在论坛里找到  现在换电脑弄没了
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Lv4.逐梦者

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极短24参与

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发表于 2023-12-5 20:33:45 | 只看该作者
  下个《暗黑破坏神》吧...
  直接做好了端上来
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-12-5 15:34:47 | 只看该作者
我也想要随机地图,就像宝可梦宝石版的对战金字塔,外传救助队的迷宫
云书2群:976623094
欢迎加群学习~
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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-12-4 17:40:45 | 只看该作者
简单
1,宝箱随机,获得金钱取随机数变量,宝物数量随机,宝物种类随机
2,怪物类型随机,用怪物精英插件,有的怪物会变成精英
3,任务随机,除了主线任务,支线任务随机,级别随机,D - C - B - A - S - SS - SSS级  得到的奖励也对应随机,变量控制
4,装备数值随机,用插件,yep就可以
5,地图随机,可以做很多差别不大的地图,随机进去,石头,花草,水流,树木稍微变一变
5,这样做下去变成了roglike游戏了,要么像网游那样刷刷刷游戏。
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2023-12-4 16:25:49 | 只看该作者
要不你训练一个ai来做绝对的随机
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