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[讨论] 游戏里不和谐割裂行吗?例如东方城市逛街+奇幻场景战斗

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Lv3.寻梦者

梦石
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MZ评测员

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发表于 2024-6-20 17:50:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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标题的举例还不够贴切。
玩家是在一个东方城市(用的古风图块),城市的功能:做跑腿任务,增加货币。而在一个固定NPC里进入战斗,打的是奇幻场景的怪物,就MZ默认那套素材,包装一下就是穿越吧。
这样割裂感造成体验影响怎样。

问渠那得清如许vs插件群:592798519  百鬼异闻录:887907636
为有源头活水来点击这里试玩

Lv2.观梦者

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发表于 2025-2-24 09:36:22 | 只看该作者
日本动漫不是很多这类现代的通灵题材吗
RicoIndieGAME莉可独立游戏,专注于NVL与复古风JRPG制作,爱发电众筹站的同名工作室。
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Lv4.逐梦者

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极短26参与极短25获奖

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发表于 2024-6-22 19:01:41 | 只看该作者
宇宙骑士凯普 发表于 2024-6-21 23:32
作品内元素过多是否会影响观感取决于作者功底,尤其是美术方面
可以参考一下漫画《阿拉蕾》以及rpg游戏《超 ...

《Live A Live》举例更贴切一些。

七个篇章,七名画师,风格,玩法都不一样。

和小说和电影《云图》的情况还不太一样,《云图》里的六个故事至少还共享着一个主题“生命与抗争”,《Live A Live》六个故事,没有共享主题,就只是六个故事,各自独立,靠最后的第七个故事在剧情上把登场人物衔接起来。很古怪的一部实验性作品,可以视为《超时空之轮》的精神前作。

后来的《歧路旅人》也用了这种叙事结构,八名主角的故事几乎毫无交集,全靠最后“真结局”把八人衔接。因为画面精致好看,玩家很容易就能原谅在剧情结构方面的牵强附会……

点评

查了一下,想不到有这么有趣的rpg游戏,90年代的史科真厉害啊 顺便,重制的HD2D真好看  发表于 2024-6-23 09:40
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-6-21 23:32:20 | 只看该作者
作品内元素过多是否会影响观感取决于作者功底,尤其是美术方面
可以参考一下漫画《阿拉蕾》以及rpg游戏《超时空之轮》
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发表于 2024-6-21 22:19:57 | 只看该作者
本帖最后由 一个大 于 2024-6-23 11:19 编辑

大佬,你的古风图块是什么样的,我可以看一下吗,有偿购买
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发表于 2024-6-21 21:58:36 | 只看该作者
统一风格是填坑最基本最基本的底线
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Lv4.逐梦者

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极短26参与极短25获奖

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发表于 2024-6-21 16:15:56 | 只看该作者
本帖最后由 kangxi0109 于 2024-6-21 16:24 编辑

穿越不可怕,可怕的是素材风格不统一。
比如XP的地图素材和MV的就明不能混用,像素风素材跟3D风素材也明显不应共用。
你能想象一个2头身的主角行走在仙侠页游中的感觉吗,处女座之魂要炸了有木有。
把卡通动画角色剪辑到真人电影中的不和谐,尴尬得要命。
所以美术一定要hold住,把所有图像素材都一个人搞出来!


【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【大坑】异元-暗黑天际
【短25·不可阻挡】异元-地劫黎明
【短26·禁止】异元-禁忌之轮
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极短22获奖

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发表于 2024-6-21 03:26:43 | 只看该作者
非嚴格來說西遊記就差不多那回事
就是牛頭人穿著半套官服
蜘蛛娘穿著長裙子
矮人穿著斗篷拿著叉子
哥布林拿著狼牙棒穿著肚兜
狗頭人有三只眼。。。

就是要改要畫
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-6-21 02:29:45 | 只看该作者
就说穿越了呗
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发表于 2024-6-20 21:46:23 | 只看该作者
本帖最后由 HM495 于 2024-6-20 21:49 编辑

你所担心的“割裂感”并不来自于风格的混搭,而是美术设计本身的缺失
像楼上举的例子,在“设计到位”的前提下,除魔与现代元素并不矛盾
但如果你没有足够的设计功底去弥补这一点,那混搭那一定会产生你所说的割裂

红配绿赛狗屎,黄配紫不如死,这话对吗
可以对,也可以不对,你要是设计大咖当然可以驾驭,但要没那本事就别碰

既然你提到打算直接使用RM默认素材,那姑且认为你应该并没有驾驭这种矛盾的美术功底,所以我的建议是,别试

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