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[有事请教] 请问制作带$图片的规则是什么?

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本帖最后由 chaipipi 于 2024-11-15 18:10 编辑

就是characters文件中的带$开头符号的图片,这种图片比正常的图块大点,而且可以搭配踏步动画实现在游戏中的动态场景(比如游戏自带的BOSS动画,下图就是),但是我不太清楚这个怎么制作,简单来说,图我会做,但是这个图片的尺寸应该是多少,然后图中物体与物体之间的间隙是多少,如果间隙或者尺寸错误(具体我不清楚),就会导致在RPGMAKER里的图片是有偏移的,我一直用的是最笨的方法,边在游戏里试验边修改,这太笨了,所以我想搞清楚这个到底是怎么弄的..
很抱歉我语言组织能力有点差,但我想我应该说明白点.

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代码里会被判断为_isBigCharacter 不是大图的行走图 一张图里是4*2 8个人物 一共3帧 下左右上(2468) 大图只有一个人物 一共3帧 下左右上(2468) 当然有个行走图是把朝向当一种状态用的 比如你这张 改变朝向就会川剧变脸,使用时要锁住朝向

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发表于 昨天 19:59 | 只看该作者

不需要间距,直接等分图片,比如你想做一个比人物(48*48)稍大一些的对象(宽60*高72),那么需要给总的尺寸一个60*3,72*4,即(180*288)的图。然后把这个图等分成横三,竖四,就可以在里面作图了,需要注意的是,横向的图片需要三个位置对齐,否则踏步的时候会有抽搐感。
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 楼主| 发表于 3 天前 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2024-11-15 18:39
一组行走图是由8个行走图组成, 一个行走图按 下左右上 4个朝向分成四行, 每行由 踏步A 站立 踏步B 三张图片 ...

不需要间距吗?
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 楼主| 发表于 3 天前 | 只看该作者
寒椿相逢 发表于 2024-11-15 18:36
代码里会被判断为_isBigCharacter
不是大图的行走图    一张图里是4*2   8个人物 一共3帧 下左右上(2468) ...

大佬,这个运行规则我是大致清楚的,可能我没说太明白,我是想知道的是下图中红线的尺寸以及蓝色的间隔我该怎么判断要设置多少,因为我制作的角色跟原游戏自带的图的尺寸不同,会导致放到游戏中后(打个比方)左方向会多一行像素图片,然后其他方向多两行三行这样,然后我只能边在游戏中测试,然后边修改图片..

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高等分4份 宽等分3份 没有间距  发表于 3 天前
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发表于 4 天前 | 只看该作者
一组行走图是由8个行走图组成, 一个行走图按 下左右上 4个朝向分成四行, 每行由 踏步A 站立 踏步B 三张图片组成
图片开头加$号表示该行走图是单独一个,  因此你按单个行走图方式制作即可,  规格不限, 它会按 3 * 4 切片, 制作时注意每个单元格一样大小就不会有切割问题了

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发表于 4 天前 | 只看该作者
本帖最后由 寒椿相逢 于 2024-11-15 18:40 编辑

代码里会被判断为_isBigCharacter
不是大图的行走图    一张图里是4*2   8个人物 一共3帧 下左右上(2468)
大图只有一个人物   一共3帧 下左右上(2468)
当然有个行走图是把朝向当一种状态用的
比如你这张  改变朝向就会川剧变脸,使用时要锁住朝向
堆设区
高雅的音乐 黑白的画面 喜剧的形式 悲剧的内核 意外的结局 JRPG卓别林
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