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[原创发布] 【推延】骨血分形

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Lv4.逐梦者

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极短26获奖

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发表于 2025-8-7 21:06:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:1.1
制作工具:其他
游戏时长:0.6 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1HwfP5_4pemqN2U5JKNeOnw?pwd=nk3j

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本帖最后由 akidou 于 2025-8-8 13:17 编辑

好险,差点真拖延了艹
用了十多天天左右的时间构思故事和内容最后还是极限完成了!!!

因为纯粹技术力的问题,游戏过程中可能有bug或奇奇怪怪的东西存在,整个游戏包也没有进行比较合适的压缩。请见谅。

————————————————————————————----

【游戏简介】

当你身体里的嘟嘟哒嘟哒嘟想要从你的身体里脱离出去的时候,你该怎么做呢?
视野、意识、身体都仿佛被分成了两份——
最后到底是身体控制住骨头,还是骨头忍不了从身体里蹦了出来呢?
请在不协调的意识控制中,见证这个倒霉蛋最后的结局吧。














——————————————————————————————

【其他说明】

因为游戏本身的视觉风格(还有自己贱)的原因,游玩中可能会对您的眼睛造成不适,烦请理解。

游戏为一周目游戏,有两个分支,分支后一个最终结局。
一般来说游戏的核心概念和通关方式会在您慢慢探索时逐渐理解,但如果无法破关的时候请在下面评论。


音乐素材使用:炼狱庭园

【8.8.13:00更新说明】
大概解决了右侧角色互动依然可以移动的影响体验的小地方
大概解决了一处影响游戏进度的bug

https://pan.baidu.com/s/1XB9e3o1O7XOsL48IDI6bdQ?pwd=ergm)此链接为未修改bug前的版本,只是留档尽量请用之后版本进行游戏(但我实在信不过自己的除bug能力所以先放一个老版本的在旁边)

如果之后再出现什么问题烦请反馈


(碎碎念:太极限了差点没搞完这一周下班就搞这个太难顶了话说到底是8号零点截止还是24点截止啊完全不知道所以只能提早交一版本了但交上去就想着彻底结束不想花时间优化了所以有什么糟糕的bug一定要通知我拿小鞭子抽我我可能才爬起来改游戏OTZ)

评分

参与人数 3+3 收起 理由
abopa + 1 厉害的作品
Zoutiloid + 1 塞糖
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Lv4.逐梦者 (版主)

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极短26评委开拓者

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发表于 昨天 10:58 | 只看该作者
不知道什么问题 此游戏我运行是黑屏。

点评

能看见游戏标题 点开始就是黑屏 然后按键有声音 但是黑屏  发表于 昨天 22:11
真不好意思我也不知道为嘛啊;;  发表于 昨天 18:52
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 前天 08:19 | 只看该作者
鑫GN:初见时有点懵,但后劲很足

+左右画面的不同,其实是不同时间下的两个视角,以此埋下伏笔;而最终血肉的坦白,解释了为何有时两眼都能看见,有时却只有单眼能看见,更是将结局引入了一个意料之外、情理之中的展开——我居然还是我虽然TS了
+游戏借沼泽人的特殊性对人类的社会性展开了讨论:没有人会在意他人真实的样子,只需要维持表面的社会关系,社会就能运转。因此,每个人都是可以替换的,零人在意哈
-但是游戏过于意识流了,加上画面来的精神冲击比较大,实况的时候阿鑫基本没法正常思考骨头要跑了,还是得靠后期回味才能慢慢品出游戏的门道

胡乱分析的实况:

点评

实况大感谢!!!尊敬了;;  发表于 前天 21:11
2021.8-2024.5
消失了3年的阿鑫再次出现
目标是做做论坛作品的实况,给创作者们些许反馈
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Lv1.梦旅人

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发表于 4 天前 | 只看该作者
很厉害的作品,美术精致,创意新鲜,诡计处理令人印象深刻

点评

天啊万分感恩;;  发表于 4 天前
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Lv4.逐梦者

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极短26获奖

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 楼主| 发表于 2025-8-12 18:09:57 | 只看该作者
hailing 发表于 2025-8-12 16:39
打完了!总觉得是跑团后产生的概念,玩完后感觉找沼泽人视角比原模组处理的更克更有味一些。游戏里似乎探讨 ...

感谢您的游玩!还没有跑过团不过之后看看有没有机会尝试一下!闪转腾挪也太有画面感了笑死www,您手下的主人公好厉害啊www
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Lv3.寻梦者

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RM创作大赛01参赛者

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发表于 2025-8-12 16:39:10 | 只看该作者
打完了!总觉得是跑团后产生的概念,玩完后感觉找沼泽人视角比原模组处理的更克更有味一些。游戏里似乎探讨了一些社会关系云云,但是太高深了俺没有很看懂(挠头)
视觉表现好好,就是关卡有的地方是接触出发不是按键触发导致闪转腾挪的时候一直被不想触发的对话卡住,SAD。
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发表于 2025-8-9 13:56:59 | 只看该作者
akidou 发表于 2025-8-9 13:19
太喜欢老师的评价了!每次都能戳到俺滴软肋呜呜呜;;

正如您所说我自己也清楚叙事节奏的问题,其实在最 ...

其实《骨血分形》(发现之前一直打错了orz)的元素和素材都挺有潜力的,如果有朝一日能精心打磨一番想必也能成为更上一层楼的佳作。加油!期待新作~

点评

感谢感谢;;  发表于 2025-8-9 14:13
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Lv4.逐梦者

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极短26获奖

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 楼主| 发表于 2025-8-9 13:19:04 | 只看该作者
名侦探楚白 发表于 2025-8-9 11:31
对于《骨血分离》这部作品,我一直在想如何从玩家的角度评价,其实作为具有赶工痕迹的free game,我觉得作 ...

太喜欢老师的评价了!每次都能戳到俺滴软肋呜呜呜;;

正如您所说我自己也清楚叙事节奏的问题,其实在最开始,车上是有三个代表边缘人的角色合起来6个不同角叙事线,角色两侧视角分别去对话也好杀掉也好,是有足够的长度去分别埋伏笔陈述设定的。(但因为时间和完犊子永远画不完的美术素材被砍成一个了)……
后面也有考虑留白(毕竟脚本写完大眼一看揭露部分的文本量都快赶上前面了),最后那揭示部分只留一个尾巴让大家猜,但自己实在舍不得不去揭伏笔(推批惯有的)
所以自己其实也算不上喜欢这次的叙事(哭)

另外身体恐怖这个您也戳的很准!我确实很喜欢这一类作品,很美(X)。其实这作最开始确实是想走纯粹身体恐怖类型的,用天数和角色身体的逐渐异变来传达角色情绪和心理的异化。但在做的过程中还是不知不觉变成了悬疑作品

最后还是感谢您的小作文!有您的评价指正我就已经圆满了(闭眼)
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发表于 2025-8-9 11:40:35 | 只看该作者
最后就是,《骨血分离》虽然不是推理作品,但我觉得从叙事和表达来说,还是有一些受推理脑的影响的,这对推批来说是很正常的。
之前我有研究阿加莎奎因等模板式的推理作品在欧美不在风行后,它们的文脉是如何被切碎融进后来的欧美悬疑电影和恐怖电影中的,事实上这种现象确实存在,但是好莱坞编剧已经不会真的去用模版化的本格推理了,而是,受到了影响,但是不用出来。或者用出来也藏得很好。像《黑客帝国》《楚门的世界》《少年派的奇幻漂流》这些著名电影,它们的内容题材是完完全全适配与推理小说的,导演也可以完全用推理的方式来讲,但是就是没有,从而最终的成品呈现出了一种克制的美。试想一下,如果这些电影非要以推理的方式讲述,或许就无法呈现出今天这样的简洁而打动人心的效果。
所以推理思维是一种武器,不用推理思维创作也是一种武器。这两者本身就是一体的。
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发表于 2025-8-9 11:31:13 | 只看该作者
对于《骨血分离》这部作品,我一直在想如何从玩家的角度评价,其实作为具有赶工痕迹的free game,我觉得作品能呈现出这种风格已经挺ok了,没必要苛求太多。但是如果不考虑这些,就作品本身来说(或者就那工期充足的商业作的标准来进行评价),我觉得有一定探讨空间。
在玩到真相之前,无论是视野的两半割裂还是骨肉脱离,我觉得这些设定都挺好挺吸引人的,但是,照车窗之后真相出来,我第一反应没有震惊,只有懵逼,然后是:哦,你说啥就是啥吧。就是,作为玩家我其实大致知道创作者是想凹一个什么思路(就是要打一个时间差嘛),这个思路也比较符合【推延】的主题,我甚至知道作者在私下一定对这个“不同时间”的设定的展开和推演进行过细致的打磨和探讨,但对玩家来说,但对玩家来说,在这么小的游戏体量和这么短的游戏时间内,抛出来的新东西实在太多了,前面的视野分离和骨肉脱离已经是一种新东西了,后面的时间不同又是新的新东西,而且是用新的新东西来解释刚刚出来的新东西,玩家会感受到一种强烈的作者在自说自话的感觉。
因此,严苛一些说,就现有的元素,是可以追求更加简洁高效的叙事展开和表达的(当然我知道这很难,玩家嘴上说说提意见很简单,但作者想要达成却非常困难)。这也是考虑到游戏体量来说的,事实上,真正通过反转营造震惊且效果很好的游戏,时长都不算短,它需要一个充分的时间让玩家在玩游戏的过程中接受已有的事实,沉浸在已有事实中,从而反转真的出现时,玩家才会有已有世界崩塌掉的震惊。这部游戏的时长不足以达成这个效果,
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