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标题: 象棋脚本修改之难~ [打印本页]

作者: mbxc    时间: 2007-5-20 10:20
标题: 象棋脚本修改之难~
整夜研究象棋工程网络版,希望从中提个什么脚本出来或改下他的脚本~
无奈,怎么改怎么失败~唉

大家有什么办法或知道那个脚本是哪个吗~
这个弄好了~貌似网络版RM就可以了呢






做一个脚本白痴真无奈啊~呵呵 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹雷欧纳德结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: mbxc    时间: 2007-5-20 10:20
标题: 象棋脚本修改之难~
整夜研究象棋工程网络版,希望从中提个什么脚本出来或改下他的脚本~
无奈,怎么改怎么失败~唉

大家有什么办法或知道那个脚本是哪个吗~
这个弄好了~貌似网络版RM就可以了呢






做一个脚本白痴真无奈啊~呵呵 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹雷欧纳德结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 美兽    时间: 2007-5-20 16:55
1、SetServer : 建立服务器
2、SetClient : 连接服务器
3、JudgeConnect :监听连接状态,返回值小于0出错,大于0连接成功。。。

4、SrvSendData、CliSendData :发送数据
5、SrvRecvData、CliRecvData :接受数据


其余的应该就是根据数据刷新当前局面.

作者: mbxc    时间: 2007-5-20 23:30
以下引用美兽于2007-5-20 8:55:09的发言:


1、SetServer : 建立服务器
2、SetClient : 连接服务器
3、JudgeConnect :监听连接状态,返回值小于0出错,大于0连接成功。。。

4、SrvSendData、CliSendData :发送数据
5、SrvRecvData、CliRecvData :接受数据


其余的应该就是根据数据刷新当前局面.

这样也不可能有两个NPC啊

作者: 美兽    时间: 2007-5-21 14:31
是利用那些数据刷新
两个当前,两个自己.
在一个工程中已经写出两个自己的行为,只是根据不同方的数据对应刷新.
作者: mbxc    时间: 2007-5-22 05:14
以下引用美兽于2007-5-21 6:31:26的发言:

是利用那些数据刷新
两个当前,两个自己.
在一个工程中已经写出两个自己的行为,只是根据不同方的数据对应刷新.

只能两个吗~
PS你能帮我做个范例吗~呵呵
作者: 雷欧纳德    时间: 2007-5-23 20:44
{/gg}美兽解释的那么清楚了还需要范例 偶劝里还素先别急着做网络版游戏之类的了..- -
作者: mbxc    时间: 2007-6-3 04:59
怎么添加呢~




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