设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3241|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

事件存读进度[vx]

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
0
星屑
54
在线时间
615 小时
注册时间
2005-10-10
帖子
5734

RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

跳转到指定楼层
1
发表于 2008-1-18 17:29:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
先定义以下一段脚本,然后事件中使用脚本
save(编号)
load(编号)
就可以存读进度了。写得还是比较省事的吧~

相关RGSS:
class Scene_File
def do_save       (修改)
def do_load       (修改)

class Game_Interpreter
def save          (新建)
def load          (新建)

  1. class Scene_File
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 执行保存
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def do_save(id = @index, from_interpreter = false)
  6.     if from_interpreter
  7.       file = File.open(make_filename(id), "wb")
  8.     else
  9.       file = File.open(@savefile_windows[id].filename, "wb")
  10.     end
  11.     write_save_data(file)
  12.     file.close
  13.     return_scene
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 执行读取
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def do_load(id = @index, from_interpreter = false)
  19.     if from_interpreter
  20.       file = File.open(make_filename(id), "rb")
  21.     else
  22.       file = File.open(@savefile_windows[id].filename, "rb")
  23.     end
  24.     read_save_data(file)
  25.     file.close
  26.     $scene = Scene_Map.new
  27.     RPG::BGM.fade(1500)
  28.     Graphics.fadeout(60)
  29.     Graphics.wait(40)
  30.     @last_bgm.play
  31.     @last_bgs.play
  32.   end
  33. end


  34. class Game_Interpreter
  35.   #------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 用事件脚本储存进度。方法:save(编号)
  37.   #------------------------------------------------------------------
  38.   def save(index = 0)
  39.     ts = Scene_File.new(true,false,true).do_save(index, true)
  40.   end
  41.   
  42.   #------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 用事件脚本读取进度。方法:load(编号)
  44.   #------------------------------------------------------------------
  45.   def load(index = 0)
  46.     ts = Scene_File.new(false,false,true).do_load(index, true)
  47.   end  
  48. end
复制代码

Lv1.梦旅人

雷欧纳德的宠物

梦石
0
星屑
50
在线时间
769 小时
注册时间
2006-8-6
帖子
3778

贵宾

5
发表于 2008-2-12 08:16:28 | 只看该作者
打酱油的- -b
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
0
星屑
54
在线时间
615 小时
注册时间
2005-10-10
帖子
5734

RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

4
 楼主| 发表于 2008-1-18 21:31:56 | 只看该作者
以下引用devilcraft于2008-1-18 11:32:53的发言:

如何调出读档画面?

不用。如果你问一般怎么调,$scene  = Scene_File.new(false, false, true)
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

帅无敌

梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2006-7-23
帖子
1313
3
发表于 2008-1-18 19:32:53 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-1-6
帖子
573
2
发表于 2008-1-18 17:35:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-23 03:18

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表