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RMXP的伤害值计算

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-2-11 01:29:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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呐,RMXP的默认普通攻击力伤害值计算是 A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)吧。
但是我发现如果不用武器空手打的话就算主角的力量是9999,人家怪物的属性全都是1,伤害只是0。。OTZ,怎么会这样。。。。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

心无天使

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发表于 2008-2-11 01:36:13 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

冰王子

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发表于 2008-2-11 01:35:50 | 只看该作者
楼上的设置跟我一样啊
不常在线,有事PM
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

梦石
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-2-11 01:32:10 | 只看该作者
哦……如果这样可以如此修改,Game_Actor找到“获取基本攻击力”,

改成:

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本攻击力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_atk
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    return weapon != nil ? weapon.atk + base_str * 0.2 : base_str * 0.2
    #攻击力=武器攻击力+力量*0.2
    end

0.2这个数值可以自己修改啦……
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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