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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-7-2 04:35:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-7-1 18:52:04 | 只看该作者
话说,改完选择项以后不是应该改这个么,否则改了有啥用……
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0    # 新游戏
        command_new_game
      when 1    # 继续
        command_continue
      when 2    # 退出
        command_shutdown
     [when 3 ....................]
      end
    end
  end
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发表于 2009-7-1 18:41:10 | 只看该作者
这里是VX技术讨论区呀~
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发表于 2008-7-2 08:17:17 | 只看该作者
浪费掉至少3K手机的流量…
From mortal hope immortal power springs.
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-2 08:14:22 | 只看该作者
好吧...直接给出最简单的方案:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     if $BTEST                         # If battle test
  12.       battle_test                     # Start battle test
  13.     else                              # If normal play
  14.       super                           # Usual main processing
  15.     end
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 开始处理
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def start
  21.     super
  22.     load_database                     # Load database
  23.     create_game_objects               # Create game objects
  24.     check_continue                    # Determine if continue is enabled
  25.     create_title_graphic              # Create title graphic
  26.     create_command_window             # Create command window
  27.     play_title_music                  # Play title screen music
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 执行渐变
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def perform_transition
  33.     Graphics.transition(20)
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 开始後处理
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def post_start
  39.     super
  40.     open_command_window
  41.   end
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 结束前处理
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def pre_terminate
  46.     super
  47.     close_command_window
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 结束处理
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def terminate
  53.     super
  54.     dispose_command_window
  55.     snapshot_for_background
  56.     dispose_title_graphic
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 更新画面
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def update
  62.     super
  63.     @command_window.update
  64.     if Input.trigger?(Input::C)
  65.       case @command_window.index
  66.       when 0    #New game
  67.         command_new_game
  68.       when 1    # Continue
  69.         command_continue
  70.       when 2    # Shutdown
  71.         command_shutdown
  72.       when 3    # Shutdown
  73.         $bb_66rpg = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
  74.         $bb_66rpg.call(0, 'open', 'http://www.XXXXX.com/',0, 0, 1)

  75.       end
  76.     end
  77.   end
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   # ● 载入数据库
  80.   #--------------------------------------------------------------------------
  81.   def load_database
  82.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  83.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  84.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  85.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  86.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  87.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  88.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  89.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  90.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  91.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  92.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  93.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  94.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 载入战斗测试数据库
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def load_bt_database
  100.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  101.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  102.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  103.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  104.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  105.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  106.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  107.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  108.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  109.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  110.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  111.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  112.   end
  113.   #--------------------------------------------------------------------------
  114.   # ● 生成各种游戏对象
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   def create_game_objects
  117.     $game_temp          = Game_Temp.new
  118.     $game_message       = Game_Message.new
  119.     $game_system        = Game_System.new
  120.     $game_switches      = Game_Switches.new
  121.     $game_variables     = Game_Variables.new
  122.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  123.     $game_actors        = Game_Actors.new
  124.     $game_party         = Game_Party.new
  125.     $game_troop         = Game_Troop.new
  126.     $game_map           = Game_Map.new
  127.     $game_player        = Game_Player.new
  128.   end
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   # ● 判断继续的有效性
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   def check_continue
  133.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  134.   end
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   # ● 生成标题图形
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   def create_title_graphic
  139.     @sprite = Sprite.new
  140.     @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  141.   end
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   # ● 释放标题图形
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   def dispose_title_graphic
  146.     @sprite.bitmap.dispose
  147.     @sprite.dispose
  148.   end
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   # ● 生成命令窗口
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   def create_command_window
  153.     s1 = Vocab::new_game
  154.     s2 = Vocab::continue
  155.     s3 = Vocab::shutdown
  156.     s4 = "帮助"
  157.     @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3,s4])
  158.     @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
  159.     @command_window.y = 288
  160.     if @continue_enabled                    # 如果「继续」有效
  161.       @command_window.index = 1             # 将光标移至「继续游戏」
  162.     else                                    # 否则则将「继续游戏」半透明化
  163.       @command_window.draw_item(1, false)
  164.     end
  165.     @command_window.openness = 0
  166.     @command_window.open
  167.   end
  168.   #--------------------------------------------------------------------------
  169.   # ● 释放命令窗口
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   def dispose_command_window
  172.     @command_window.dispose
  173.   end
  174.   #--------------------------------------------------------------------------
  175.   # ● 开启命令窗口
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   def open_command_window
  178.     @command_window.open
  179.     begin
  180.       @command_window.update
  181.       Graphics.update
  182.     end until @command_window.openness == 255
  183.   end
  184.   #--------------------------------------------------------------------------
  185.   # ● 关闭命令窗口
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   def close_command_window
  188.     @command_window.close
  189.     begin
  190.       @command_window.update
  191.       Graphics.update
  192.     end until @command_window.openness == 0
  193.   end
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   # ● 播放标题音乐
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   def play_title_music
  198.     $data_system.title_bgm.play
  199.     RPG::BGS.stop
  200.     RPG::ME.stop
  201.   end
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   # ● 检查主角初期位置是否存在
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   def confirm_player_location
  206.     if $data_system.start_map_id == 0
  207.       print "主角初始位置未设定。"
  208.       exit
  209.     end
  210.   end
  211.   #--------------------------------------------------------------------------
  212.   # ● 命令:新游戏
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   def command_new_game
  215.     confirm_player_location
  216.     Sound.play_decision
  217.     $game_party.setup_starting_members            # 起始队伍
  218.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 起始位置
  219.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  220.     $game_player.refresh
  221.     $scene = Scene_Map.new
  222.     RPG::BGM.fade(1500)
  223.     close_command_window
  224.     Graphics.fadeout(60)
  225.     Graphics.wait(40)
  226.     Graphics.frame_count = 0
  227.     RPG::BGM.stop
  228.     $game_map.autoplay
  229.   end
  230.   #--------------------------------------------------------------------------
  231.   # ● 命令:继续游戏
  232.   #--------------------------------------------------------------------------
  233.   def command_continue
  234.     if @continue_enabled
  235.       Sound.play_decision
  236.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  237.     else
  238.       Sound.play_buzzer
  239.     end
  240.   end
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   # ● 命令:离开游戏
  243.   #--------------------------------------------------------------------------
  244.   def command_shutdown
  245.     Sound.play_decision
  246.     RPG::BGM.fade(800)
  247.     RPG::BGS.fade(800)
  248.     RPG::ME.fade(800)
  249.     $scene = nil
  250.   end
  251.   #--------------------------------------------------------------------------
  252.   # ● 战斗测试
  253.   #--------------------------------------------------------------------------
  254.   def battle_test
  255.     load_bt_database                  # 载入战斗测试数据库
  256.     create_game_objects               # 生成个各种游戏对象
  257.     Graphics.frame_count = 0          # 初始化游戏时间
  258.     $game_party.setup_battle_test_members
  259.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  260.     $game_troop.can_escape = true
  261.     $game_system.battle_bgm.play
  262.     snapshot_for_background
  263.     $scene = Scene_Battle.new
  264.   end
  265. end
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-7-2 08:02:11 | 只看该作者
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发表于 2008-7-2 07:55:01 | 只看该作者
你干脆做成HTM格式吧{/dy}
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发表于 2008-7-2 07:48:54 | 只看该作者
以下引用a604682925于2008-7-1 23:23:53的发言:
快捷方式的名称.后缀替换 &nbsp;注意 不要吧 ` ` 替换掉了! <br>
这个看不懂

意思是不要把单引号 ''替换掉了
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2008-7-2 07:23:53 | 只看该作者
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