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如何使用脚本来移动图片呢?

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发表于 2008-7-28 12:55:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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比如说,用我的论坛头像,在游戏窗口底下移动到游戏上面!

版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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 楼主| 发表于 2008-7-28 23:10:32 | 只看该作者
没呀,应该谢谢你~
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发表于 2008-7-28 21:44:37 | 只看该作者
真是不好意思,我没测试就告诉你了,
果然错了
应该是
def move(origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type, duration)
祥见game_picture 第92行
范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/Project3_97681457.rar
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-7-28 19:26:39 | 只看该作者
因为那个图片的长度很长(我想做开场字幕的说,就是几段文字,慢慢的出现)
事件到是很简单.但是设置起来太烦琐了....
水兵土星--死亡之星!
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发表于 2008-7-28 19:00:51 | 只看该作者
明明有移动图片的事件为什么要用脚本……
MadniMStudio|Beside
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 楼主| 发表于 2008-7-28 18:17:36 | 只看该作者

我这样对吗?但是我这样设置的话,会提示错误的~
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发表于 2008-7-28 16:12:41 | 只看该作者
$game_map.screen.pictures[number].move(duration, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)

其中:
#     name         : 文件名
#     origin       : 原点
#     x            : X 坐标
#     y            : Y 坐标
#     zoom_x       : X 方向放大率
#     zoom_y       : Y 方向放大率
#     opacity      : 不透明度
#     blend_type   : 合成方式
#     duration     : 时间



祥见:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=73347
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