设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 947|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

人物坐标问题已解决,追加问题,如何设置队伍上限?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
47 小时
注册时间
2005-11-6
帖子
130
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-11-14 23:13:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我想要3人组队,而不是4人的在哪里可以设置?

还有在哪里可以调整人物战斗时候的HP,SP,名字等位置?
此贴于 2008-11-15 12:33:09 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
9 小时
注册时间
2006-9-7
帖子
303
2
发表于 2008-11-15 00:08:20 | 只看该作者
如果是修改人物坐标在这个位置 Game_Actor


  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x  #数字越大越靠后
  5.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  6.    case self.index
  7.     when 0
  8.       return 527
  9.     when 1
  10.       return 470
  11.     else
  12.       return 1000  
  13.     end
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def screen_y    #数字越大越靠下
  19.    case self.index
  20.     when 0
  21.       return 350
  22.     when 1
  23.       return 280
  24.     else
  25.       return 1000
  26.     end
  27.   end
  28.   #--------------------------------------------------------------------------
  29.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   def screen_z
  32.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  33.     if self.index != nil
  34.       return 4 - self.index
  35.     else
  36.       return 0
  37.     end
  38.   end
复制代码

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
十年磨一剑,蓦然回首,年华如水,青春如歌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
47 小时
注册时间
2005-11-6
帖子
130
3
 楼主| 发表于 2008-11-15 00:27:18 | 只看该作者
谢谢LS
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
9 小时
注册时间
2006-9-7
帖子
303
4
发表于 2008-11-15 03:20:52 | 只看该作者
1.想要3人组队,可以在工程中,按F9  找到 系统, 设置一下初期角色为3个人就行了。

2.
在Window_BattleStatus 的刷新里
     draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
     draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
     draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)

可以修改
十年磨一剑,蓦然回首,年华如水,青春如歌。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-21 21:53

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表