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如何在菜单里增加像任务 加点类的东西

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-12-9 01:33:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-12-9 01:42:06 | 只看该作者
脚本Scene_Menu里
# 生成命令窗口
   s1 = $data_system.words.item
   s2 = $data_system.words.skill
   s3 = $data_system.words.equip
   s4 = "状态"
   s5 = "存档"
   s6 = "结束游戏"
   @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
   @command_window.index = @menu_index
新浪微博~求粉ING~
  怕麻烦~不擅表达~希望永远是萝莉ING~最擅长浪费时间~^-^~扭头~ →_→ ~
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 楼主| 发表于 2008-12-9 02:23:28 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-12-9 04:30:53 | 只看该作者
{/fd}那啥……!
地龙遇到难题了哇{/jy}
额……任务那东西我没用过
不晓得是个单纯的Window还是一个新的Scene
不过加点那东西我做了{/hx}
    # 生成命令窗口
    s1 = "物品"
    s2 = "技能"
    s3 = "装备"
    s4 = "状态"
    s5 = "加点"
    s6 = "选项"
    @command_window = Window_Command.new(320, [s1, s2, s3, s4, s5, s6],6)
    @command_window.y = 324
    @command_window.index = @menu_index  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  #--------------------------------------------------------------------------
      when 4  # 加点
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 激活状态窗口
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  #--------------------------------------------------------------------------
      when 4  # 加点
        # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
        if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
          # 演奏冻结 SE
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到加点画面
        $scene = Scene_Lvup.new(@status_window.index)


版主对此帖的评论:『补充:红字部分,那个4是代表s5,其余的以此轮推...另外,也要在相应的scene脚本里面,关于按B键退出时,$scene = scene.menu(4),大概是这句,刮号内的数字也要改一改....                                                   我相信地龙不是无故失踪的人,所以请在14/12/2008之前做出回应,自行认可结帖...                ---by:darkten』,积分『-0』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~











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WG后援团
此人已死 有事烧纸

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发表于 2008-12-9 04:33:51 | 只看该作者
任务可以用叶子的任务系统
郑重声明:
1.本人是文盲,以上内容文字均不认识,也看不懂是什么意思。
2.此事与本人一点关系都没有,只是本着“看贴(虽然看不懂)回贴,利人利己的中华民族优秀传统美德”,顺便赚1个RP。
3. 本人在此留言均为网络上复制,并不代表本人同意、支持或者反对楼主观点。  
4. 如本人留言违反国家有关法律,请网络管理员及时删除本人跟贴。  
5. 因删贴不及时所产生的任何法律(包括宪法,民法,刑法,书法,公检法,基本法,劳动法,婚姻法,输入法,没办法,国际法,今日说法,吸星大-法,与台湾关系法及文中涉及或可能涉及以及未涉及之法,各地治安管理条例)纠纷或责任本人概不负责。
6. 本人谢绝任何跨省追捕行为,如有需要请直接联系楼主、原作者以及网络管理员或法人代表。  
7. 此声明最终解释权归本人所有。
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
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发表于 2008-12-9 04:40:58 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-12-9 04:51:53 | 只看该作者
给他这么一帖我发现我有2个应该删掉而没删掉的地方{/hx}
莫非这也是一个Debug的方法{/hx}











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Lv2.观梦者

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发表于 2008-12-9 19:17:43 | 只看该作者
没有特殊需要的话,请直接选用66RPG非官方整合系统,请根据需要以及提示自己改…………


http://rpg.blue/web/htm/news658.htm
认可请点我右上角的认可答案…………{/hx}{/hx}
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