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一点小构思——塔罗牌

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-8-4 22:35:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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塔罗牌是什么就不用介绍了,这里只是叙述一点关于它的小构思
塔罗牌技能!(...........)

基本上是以公共事件来完成......吧?

嗯.......
0.愚者
(天真 自由 冒险)
正位效果:我方全体速度、回避上升30%,战斗结束后获得3倍经验并有一定几率获得追加奖励
逆位效果:战斗结束后随机失去任意物品

1.魔术师
(创造力 技术)
正位效果:随机施展任意高位魔法、技能,在本战斗中我方施展的魔法效果加倍
逆位效果:我方全体在战斗结束前不能施展任何技能

2.女祭司
(直觉 预知)
正位效果:3回合内完全回避敌方攻击
逆位效果:6回合内我方全体只进行攻击指令

3.皇后
(丰饶 母性)
正位效果:我方全体回复一次,战斗结束后奖励(包括经验、金钱、物品等)加倍
逆位效果:本场战斗结束后不受任何奖励

4.皇帝
(支配 父性)
正位效果:我方全体力量、攻击、防御、速度翻倍
逆位效果:我方全体能力值减半

5.教皇
(权威 援助)
正位效果:我方全体魔力、MP上限上升50%,HP、MP持续恢复
逆位效果:我方全体解除有利状态,并在本场战斗中无法进入良好状态

6.恋人
(羁绊 魅力)
正位效果:我方全体平分使用该牌者伤害,并有一定几率敌方进入“混乱”
逆位效果:敌方平分单体伤害,我方全体有一定几率进入“混乱”

7.战车
(守护 胜利)
正位效果:我方全体防御翻倍,本场战斗内一定几率完全防御对方攻击
逆位效果:本场战斗内只进行攻击指令
(吐槽:由此看来战车似乎是女祭司的加强版?不过惩罚也加强就是了)

8.力量
(意志 力量)
正位效果:我方全体能力值(包括免疫力)上升50%且不会陷入任何不良状态
逆位效果:我方全体力量下降80%

9.隐者
(寻求 经验)
正位效果:本场战斗内敌方任何魔法对我方无效,战斗结束后追加经验奖励
逆位效果:本场战斗内无法施展魔法,战斗结束后经验减半

10.命运之轮
(轮回 转机)
正位效果:我放全体完全回复,敌方HP减半
逆位效果:与正位相反

11.正义
(规则 正义)
正位效果:敌方全体9回合不做任何举动
逆位效果:我方全体5回合不能攻击

12.倒吊者
(牺牲 换位思考)
正位效果:我方任一死亡,其他人员完全恢复,地方全体受到死者HP1/3的伤害
逆位效果:我方任一死亡

13.死神
(终结 新的开始)
正位效果:我方消除不良状态,敌方任一死亡
逆位效果:强制结束本场战斗

14.节制
(节制 稳定)
正位效果:敌方全体能力值减半
逆位效果:我方全体能力值下降30%

15.恶魔
(物质 堕落)
正位效果:我方能力值加倍,战斗结束后金钱*5
逆位效果:我方HP、MP上限减半,3回合无法行动

16.塔
(灾难)
正位效果:敌方受到大量伤害并随即发生不利时间
逆位效果:我方受到大量伤害

17.星
(幸运 平静)
正位效果:我方全体完全恢复,幸运翻倍,在我方攻击之前敌方不会主动攻击
逆位效果:我方全体失去战斗意志

18.月
(不安 恐惧)
正位效果:敌方全体陷入“恐惧”
逆位效果:我方全体陷入“恐惧”

19.太阳
(生命)
正位效果:我方全体HP大量持续恢复,任一人员死亡后立刻复活
逆位效果:敌我双方HP全恢复

20.审判
(新生 重审自我 潜能)
正位效果:我方全体任一能力值(包括等级)永久上升
逆位效果:我方任一能力值永久下降

21.世界
(成功 完满)
正位效果:直接胜利
逆位效果:直接全灭(.......)

我就只能想到这,如果有其他什么好点子的话也请畅所欲言(?)

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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

梦石
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发表于 2009-8-5 00:31:23 | 只看该作者
0.愚者
(天真 自由 冒险)
正位效果:我方全体速度、回避上升30%,战斗结束后获得3倍经验并有一定几率获得追加奖励
逆位效果:战斗结束后随机失去任意物品


这个要考虑到任务道具的问题,不能将唯一的道具失去了。
10.命运之轮
(轮回 转机)
正位效果:我放全体完全回复,敌方HP减半
逆位效果:与正位相反


换成,正位随机抽取一张牌,绝对是正位逆位同样,绝对是逆位。如何?

12.倒吊者
(牺牲 换位思考)
正位效果:我方任一死亡,其他人员完全恢复,地方全体受到死者HP1/3的伤害
逆位效果:我方任一死亡


这个无论是正位和逆位都不出彩,建议正位牺牲敌人。

11.正义
(规则 正义)
正位效果:敌方全体9回合不做任何举动
逆位效果:我方全体5回合不能攻击


太平常的感觉……而且没有凸显出牌意

9.隐者
(寻求 经验)
正位效果:本场战斗内敌方任何魔法对我方无效,战斗结束后追加经验奖励
逆位效果:本场战斗内无法施展魔法,战斗结束后经验减半


直接结束战斗并获得经验如何?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2009-8-16 13:40:50 | 只看该作者
21.世界
(成功 完满)
正位效果:直接胜利
逆位效果:直接全灭(.......)


命运的选择…………

让你们不应征,人家已经娶到老婆的口胡~~
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作者blog(此人到处安家落户,其实东西都一样么==主号在百度):
点击我,我是度娘博客链接
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点击我,我是新浪博客链接

最近启动的RpgMakerXp人物立绘(头像)补完计划(不知何时才会有时间有心情画……)=》我是链接,查看作者龟速进度请戳我

曾经的作者初中到大学的进化过程=》我是链接,查看作者历史渣作请猛戳我
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发表于 2009-8-17 02:37:24 | 只看该作者
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发表于 2009-8-17 05:25:03 | 只看该作者
挺有意思
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-8-17 12:11:51 | 只看该作者
4# 碧绿de奶茶


这是用塔罗牌的构思,你那些不是塔罗牌里面的......
好歹也说宝剑1宝剑2宝剑3......宝剑侍从宝剑骑士保健皇后宝剑国王
圣杯1圣杯2......(被捂嘴)

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发表于 2009-8-17 20:40:27 | 只看该作者
实际上嘛,要是我来用这些,我也很难把握平衡!
能分析里面有多少逻辑BUG么?
    21  世界 + S/L = 无敌大BUG
      有些牌 + 逃跑 = 超级大BUG
我还分析不下来多少。
    但是,你要设定那个为自动存档么?????
    每次使用一张牌,虽然获得的正位效果都是很强过负位效果,但是实际上都基本上能直接决定
    一场战斗的胜负,既然直接决定整场战斗的胜负,那正位效果,和负位效果
   又有什么区别呢?
   如果成功率是 50   : 50,那我干脆不用,就是在快输的时候用。既然这么庞大的东西
   只是在快输的时候用?
  那或者成功率70:30很大可能成功!
    那你看看 21  世界 + S/L = 无敌大BUG  这是什么,你还用设计敌人么?
  那 30: 70?  
  (众玩家):哪个欠抽的作者写的这个……
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-8-17 22:35:22 | 只看该作者
实际上嘛,要是我来用这些,我也很难把握平衡!
能分析里面有多少逻辑BUG么?
    21  世界 + S/L = 无敌大BUG
      有些牌 + 逃跑 = 超级大BUG
我还分析不下来多少。
    但是,你要设定那个为自动存档么???? ...
九夜神尊 发表于 2009-8-17 20:40


这些是......一次性的......物品......
只能在战斗中使用......
不能S/L的......

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-18 11:07:13 | 只看该作者
嗯,很有意思的设定,如果加上卡片收集系统的话,估计会成为游戏的一大亮点。

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2009-8-18 15:23:26 | 只看该作者
挺好玩= =
不过弄起来很麻烦...
阿姨我还未填平坑.....
自己是“擅长美工的笨蛋策划在干着程序的活”
  
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