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发表于 2009-12-1 15:32:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-12-1 18:00:59 | 只看该作者
这个方法有很多
下面的只是其中一种
   @heip = Sprite.new
    @heip.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/图片名")
    @heip.x = 0
    @heip.y = 0
    @heip.opacity = 255 #透明度
    @heip.z = 9999
其中  @heip   可以自己取名
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 楼主| 发表于 2009-12-1 18:32:26 | 只看该作者
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发表于 2009-12-1 21:01:58 | 只看该作者
本帖最后由 li807609447 于 2009-12-1 21:05 编辑

#释放图片
@heip.dispose
其中 @ 后加 你要释放的图片
加在 end 前
   # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果切换画面就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放窗口
    @command_window.dispose
    @playtime_window.dispose
    @steps_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
  end
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 楼主| 发表于 2009-12-2 14:36:50 | 只看该作者
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