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請在腳本"系統設定"中找到下面這段↓
#------------------------------------------------- -------------------------
# ● 敵方動畫
#------------------------------------------------- -------------------------
# 敵方被作成動畫? true是是跟主人公同等對待。
# [設定方法]
# 1.敵方的動畫畫像變成行走圖
# 2.數據庫的敵方角色名、參照著行走圖文件名填寫
def anime_on
case @enemy_id
when 1...30
return true
end
# 上述敵方ID以外的其他敵方隊員全部使用的武器ID動畫設定
return false
end
#------------------------------------------------- -------------------------
# ● 敵方動畫時的自動反轉
#------------------------------------------------- -------------------------
# 如果想自動反轉上面設定為NO的敵方畫像和武器動畫時為true
def action_mirror
case @enemy_id
when 1...30
return true
end
# 上述敵方ID以外的其他敵方隊員全部使用的武器ID動畫設定
return false
end
end
-----------------------------------
以上紅色字...我設定1...30時,
就代表敵人ID001~030都是用行走圖、
其他敵人則是一般的怪物圖片 |
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