设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1571|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请问有办法做到特定武器释放特定技能吗?

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
5 小时
注册时间
2011-3-29
帖子
11
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-3-30 12:58:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
129 小时
注册时间
2009-3-29
帖子
432
2
发表于 2011-3-31 11:58:39 | 只看该作者
当然可以,请去论坛搜索“武器附带技能”
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
5 小时
注册时间
2011-3-29
帖子
11
3
 楼主| 发表于 2011-3-31 12:12:20 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

虱子

梦石
0
星屑
121
在线时间
1782 小时
注册时间
2010-6-19
帖子
3597
4
发表于 2011-3-31 12:51:23 | 只看该作者
  1. $装备武器使用技能 = []
  2. # 上面是初始化
  3. #===============================================================================
  4. # 自定义内容
  5. # 定义方法:
  6. # $装备武器使用技能.push([技能ID,武器ID])
  7. # 定义后只有在装备指定武器后才能使用该技能
  8. # 咳咳SP不够自然也不能用
  9. #===============================================================================
  10. $装备武器使用技能.push([57,1])
  11. $装备武器使用技能.push([57,2])
  12. $装备武器使用技能.push([57,3])
  13. $装备武器使用技能.push([57,4])
  14. #===============================================================================
  15. # 脚本内容
  16. #===============================================================================
  17. class Game_Actor
  18.   alias louse_weapon_skill skill_can_use?
  19.   def skill_can_use?(skill_id)
  20.     louse_can = louse_weapon_skill(skill_id)
  21.     return false unless louse_can
  22.     for i in 0...$装备武器使用技能.size
  23.       if $装备武器使用技能[i][0] == skill_id
  24.         return true if @weapon_id == $装备武器使用技能[i][1]
  25.       end
  26.     end
  27.     return false
  28.   end
  29. end
复制代码

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
63 小时
注册时间
2008-11-20
帖子
45
5
发表于 2011-3-31 14:16:05 | 只看该作者
可以的....不过你要自己懂得一些基本的脚本基础才能做。
思路是:给你的武器设置一个属性(如:剑类武器,然后所都的剑都勾选这一属性)
在Game_Battler 3里面 定义skill_can_use里面,添加判定,如(这里用的是我自己写的):
  1.     # 获取可以使用的时机
  2.     occasion = $data_skills[skill_id].occasion
  3.     #弓类设定
  4.     if skill_id >= 58 and skill_id <= 85 <----装备了“弓”类型武器则不能再释放的技能
  5.       if self.element_set.include?(22)
  6.         return false
  7.       end
  8.     end
  9.     if skill_id >= 86 and skill_id <= 90 <----只有装备了“弓”类型武器才能释放的技能
  10.       unless self.element_set.include?(22)
  11.         return false
  12.       end
  13.     end
复制代码
(弓类型武器在我的数据库里面的属性是22号)
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
5 小时
注册时间
2011-3-29
帖子
11
6
 楼主| 发表于 2011-3-31 17:14:45 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 17:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表