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制作NDS游戏

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梦石
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2011-4-22
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发表于 2011-4-23 21:50:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑
0 t( f+ _7 z+ g
6 S  G/ J$ o( N$ j6 f1 R4 h我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了  此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话  就用NDS汉化软件把!!!
9 |5 l/ `% X5 x  ]" k7 ~$ Y以下是游戏:    rpg工具汉化版.part01.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part02.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part03.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part04.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part05.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part06.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part07.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part08.rar (1.39 MB, 下载次数: 71) rpg工具汉化版.part09.rar (1.39 MB, 下载次数: 4) rpg工具汉化版.part10.rar (1.14 MB, 下载次数: 0)               这是:汉化软件包: NDS游戏汉化用最新软件全集.rar (1.63 MB, 下载次数: 0) 3 m. K2 a9 ^, q8 l% G' C1 w
汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)6 f7 ?$ W7 y/ U& h
. R, k1 a) \/ B
左击安装
2 {: i: r, Z4 d. X
* w  c1 f6 N( ^4 S1 x+ A5 H接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏); f- o8 p. H! u* j- W9 H6 d) |
首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图
- W& n% J0 P2 ~
; {1 D  c7 _( ^7 G- V7 K% V& q根目录
4 Y9 e6 e8 F) v+ S- s|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)
5 A) u2 I' x& x|-----avgFiles
3 \0 q4 M. X' O) r# p% s. I      |-------data1 l- C  r3 |  H6 X- H# B* h
      |        |------用于放置脚本文件(*.spt)" ]9 I4 n  ~8 b" z0 A+ V  A* A
      |-------chara
" Y0 V7 s3 c6 t4 |' J- j      |        |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件: n5 Y2 z, F& U4 A2 s
      |-------bg
  v7 B5 j3 R  O      |        |------用于放置背景文件或背景资源文件
$ t+ q" j! e; n0 E: E- g5 R      |-------sound
/ A; u( C7 T- f' {* M      |        |------用于放置声音文件或声音资源文件
! a8 U, N% v" y3 P) D      |-------bgm
3 {. W3 u* Y) [8 u! b0 i, m5 R) ~6 T      |        |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)
. ]) q+ l; L0 F8 U" b- m4 b      |-------font& Y5 D' ]& |$ x. C
      |        |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk). z2 b1 j6 x! T+ l; t8 w) f* \
      |-------component# Z; h3 q8 d4 N3 l' s6 g( H2 b
               |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等/ l* t6 ^6 O- W, r' ^$ P% Z: L
了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo" [) V( ?# \$ {/ S9 s) G! z

! T, d8 H9 p9 ^8 @, p7 P/ |/ E2 p' g一、图片
# m' F( h9 [5 O7 w5 f首先需要准备素材:
$ d/ D$ |$ v9 X# H) [人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色
6 t4 k% s% r4 b8 [文件名chara1.png, chara2.png: Y* ?; G% L6 ?0 q% Z& A1 c
    9 w; s; @5 H3 R2 c; v% c- M
背景 大小256×192,256色png图
; z7 G4 y( ?: \" k9 ^) Y- j文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png
, P( f0 |2 O) T% D( }- p' d% L( F8 w
文字框 大小为256×256,256色png图& f* L, r' K: w3 R" L$ n
文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样1 t1 l2 r( A' F# i! {1 E/ b
/ I9 A+ y$ a& O/ a4 r* g; w" Z+ I
现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具
/ @; B# v) j& ?        img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)7 y6 Z- j$ l2 p
        res_packer.exe:资源打包工具(同上)( ~% K% p" @) w7 G( ~. n0 R
        spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)* K* P$ \" R) e( M
        switch:自行下载,音频转换工具(同上. _/ Y5 o! [- b! V6 T$ Z% U) i
     注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework
0 `) b! L3 F9 M2 O首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序1 j. j2 B' K# K" t! _
界面如下5 O) [  `- j; i0 T8 Q1 z
' ^. c2 J% G; z
在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。
) H6 l: I. d2 `6 N8 D2 S- L& b& O顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。# O5 f% T8 G7 w6 W1 X

" z# @! W4 ]9 t$ _# i4 y4 x! [' F+ @+ v/ o) a7 n! q: H
二、音频
: z6 w  G1 K. O$ Q将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono
) l" I/ `7 a5 b, Ybgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)- ~8 k; v- M9 `

* ]% b( m5 N- f4 t& U1 h+ K如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序; n. P8 A; j5 e  H+ K
界面如下
% d8 f7 ~3 d( u: r2 a# B; g
& g* h, s6 a; W% \) r; d将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。
  U8 G/ l  t6 h6 M5 ~" G; Q) ?现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res
" ^: J4 u* G+ G; F" y$ Gchara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。
) F0 N/ t0 e5 _: Y9 Q2 {" r2 W  F同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)
6 t# U: Y2 o7 T! P4 X; F" e! C9 ~
6 @# M; f( ]6 |. p1 @
三、脚本
$ _3 d& T& z, A! r4 T- M资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。9 {# f9 [: u$ i/ o* j
写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。. E# j0 u% {- C  D6 s. E2 ?7 `
现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。
, s; b7 X7 k1 d0 T我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。
. m( m0 h1 L  b# x@boxText(0,20,20,200,150,1,"           演示用\n     故事发生在那个秋天\n ");2 P9 J6 z5 n) K; a* w* E+ W
@erase(0);
# x* V6 P( U. ^6 ?6 `: K" B8 ^1 e@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);
! [) b( V0 R2 @; ]@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");. J3 H  K' E- Q" n
@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);" Y8 A: j" i* e
@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");% l& y0 ?' Y2 z$ z7 A! R. I6 H: l
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);6 b0 g( v" c% i# L3 {6 T# b% s
@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);. Y% e' X. p- E4 c  B
@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");/ q" G8 ~) i# K% j* `
@say(0,0,我,"没……没问题。");+ p. a/ Y! k4 A, G8 T
@clearChara();
$ d6 s" C. k& ]7 y  A  G@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);
8 T2 o! L9 \. f1 E/ n0 I5 I@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");. f. S" M7 _+ c, O( Z' K, }
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);- e: b" d8 v1 C1 S: |4 e8 v0 ~
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
( _/ J, H1 W/ x7 r0 V, p' b6 j4 C: `@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");9 B4 e- O* ]% F7 n& I/ x
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);: I# e2 g/ {5 E! T
@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");
" y2 y0 |7 Y0 g) U7 P2 p@clearChara();
8 }7 a0 Q% a. f: w5 ?% ~@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);
5 K/ N9 F/ H6 k@say(0,0,静,"好大的树!");4 N  G1 F- T. Z# O/ b
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
% S0 j6 q2 U- ~8 c& s/ ]/ R@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");# v2 o0 L4 ^4 j4 b5 C
@boxText(1,20,20,200,150,1,"          演示结束 ");& ^- O) {8 ~/ I6 n/ E% ?  z* F5 f" |
@erase(1);
- u# [% b2 Z- E0 T6 o8 @6 ^, ]@stopBGM();# _* @+ J. X9 X
@changeText(avgFiles/data/begin.spt);& z  f  ^  {# w
保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。
, B% k  h3 `# c  f& ?$ `7 ^+ S' {  e
. c$ a! m; f5 K2 Q# Q: J2 j$ [
四、配置和运行; d9 j: f# ^' ?. Z& j1 U, ~
最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)
5 v: K/ w; a5 d" U% H0 w4 l2 t2 Q打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。
8 X# o) E  o8 z1 Y! ?% h& {/ i
  O1 g" U+ b- ~$ Y3 {3 a接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有        9 g. V" V1 B8 D, `" Y
        img_conv.exe:图像转换工具
. n: t* D2 x" H0 f# _( L        res_packer.exe:资源打包工具
" I  F, @7 t& z; ]  R, _$ R2 o0 k( M        spt_gen.exe:执行脚本转换工具
, f, ?/ M$ e/ L- p2 A7 M0 U        switch:自行下载,音频转换工具            3 u8 i9 ^3 u) Y  v  n3 }3 D/ k
nds.part1.rar (4.77 MB, 下载次数: 113) nds.part2.rar (4.77 MB, 下载次数: 316) nds.part3.rar (2.02 MB, 下载次数: 331)         里面还有制作完后的*.nds 范例 ' x4 y. p) }$ o. }7 i
# P% N# j  D& L" ?( {) {. p
终于完工了
  ~3 p1 q0 M8 r) v7 F6 U4 ~2 O2 V6 t- q' O6 x

图.jpg (42.9 KB, 下载次数: 0)

图.jpg

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附件文件不存在或无法读入,请与管理员联系。  发表于 2011-5-14 12:13
梦石
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 楼主| 发表于 2011-4-23 21:56:30 | 只看该作者
本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:06 编辑
4 B3 r. k2 d4 a5 B
8 `. D/ a$ U  t- Z1 x! j! a9 ^: U没人回吗......................我补充那个汉化软件可提取素材    那个游戏是半汉化的
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梦石
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发表于 2011-4-28 14:05:11 | 只看该作者
顶一个,我群组没带领好,此资源精华。以后有用。
+(DS)
=..=(MUSIC)
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梦石
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发表于 2011-4-29 11:43:29 | 只看该作者
关键是这个群太冷清了~支持感谢LZ
大家好我是时代之影。 影风3龟速制作中~~~~~~~
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梦石
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 楼主| 发表于 2011-5-1 21:12:26 | 只看该作者
不用谢  多宣传就行了
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梦石
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发表于 2011-9-9 13:18:50 | 只看该作者
求115地址。
: G4 y7 m. Y9 S% J. @- w: j
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:00:14 | 只看该作者
集中火力支持   
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:01:24 | 只看该作者
不精通脚本能做出游戏吗

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这个软件是汉化游戏,提取素材的。。。  发表于 2011-10-1 09:48
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