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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑
9 L# U1 R, H" {! H0 V; A( c8 n4 c3 r+ Y2 [ }- U- m H8 L
我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了 此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话 就用NDS汉化软件把!!!
1 |7 W9 Q- ^% q6 g d以下是游戏:
rpg工具汉化版.part01.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part02.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part03.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part04.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part05.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part06.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part07.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part08.rar
(1.39 MB, 下载次数: 71)
rpg工具汉化版.part09.rar
(1.39 MB, 下载次数: 4)
rpg工具汉化版.part10.rar
(1.14 MB, 下载次数: 0)
这是:汉化软件包:
NDS游戏汉化用最新软件全集.rar
(1.63 MB, 下载次数: 0)
( w( p$ |+ z& o) f7 d) R( E7 S汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)
+ R L i- Y, D, F7 g
; W- d' N8 N) Y2 n! x/ \左击安装
% L6 u) J. O+ V' m5 t/ F' t8 U5 q) ~- t: {* ?
接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)' ]& z3 @0 ]- t @ Y9 F! {
首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图
' i; j- d+ L* r+ }3 C- L, y k a6 p3 a2 Z
根目录
0 n. Z" t' ?( Z& ~2 K3 u- G1 @# L|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)
1 ~1 R5 S7 i0 c+ Z& ]|-----avgFiles
3 q* U# x% @# q. L; j |-------data
1 P; K( ]+ q* U" v" p0 W0 X | |------用于放置脚本文件(*.spt)
% E( Z* V. G* |: D5 d: j0 }0 _* g |-------chara
/ X- q" ] t" Q! Q- S | |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件1 S. H. @! H$ B3 D7 R) T
|-------bg- M* D% S1 j3 A5 q4 c9 o
| |------用于放置背景文件或背景资源文件
G; r# W- e* f) Q |-------sound) ~7 |9 e; g7 t0 A
| |------用于放置声音文件或声音资源文件 a7 Z8 L% E4 k9 B( `4 S- x3 i. ?8 }- q7 S
|-------bgm
5 C! y0 M1 p1 U8 N7 m | |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)
/ X: |" D9 W! C& i |-------font+ M3 c/ g. z( P* D+ x! j
| |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)
% t/ B' }' E: X- P& R; `8 [ |-------component1 O9 g2 |4 H+ b4 e7 W$ U8 ]
|------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等
6 q' E @, \2 y, V* h8 W1 t了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo
S: H: e0 G3 E4 V' z6 ^
; {5 l% `# ` f5 @- h一、图片( a( }1 b) N$ ]7 }
首先需要准备素材:2 R$ w; R u9 V+ }# U3 u
人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色
q7 H* _* g/ n) r2 [$ \" F4 |文件名chara1.png, chara2.png
5 F; m* I1 j) \% x6 p0 ~3 X
$ m$ s0 D2 z" d2 U6 R) N! r% ~: r背景 大小256×192,256色png图
c; W8 Q. z) D文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png
L# z5 Z/ k+ F6 }3 Z2 N# H* L% z6 J; W/ g& R6 l
文字框 大小为256×256,256色png图
! X7 i! S6 t6 g- j) z( C文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样
8 y8 j! q# d# M1 ^6 V6 `! N1 A" `. y3 K8 f: S# A
现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具
2 w; D7 L0 Y9 {% X& A' p1 N8 e9 U img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)
) Z( k% L7 t: v4 m res_packer.exe:资源打包工具(同上)# `% D, f5 }2 a; W6 m* U8 T
spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)% O/ V5 z: `3 ~9 v9 q5 F5 w- b6 O
switch:自行下载,音频转换工具(同上
" V& l* w# h; S1 l: v) A 注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework
! P8 C6 U- |5 c: m首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序& R) a' j6 {6 w& s* j8 N
界面如下
* b+ E1 J+ E& v
" |% A9 Y9 J3 v0 a+ Q在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。
6 {" A% Q# @8 g; V6 c5 o5 s顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。5 q% A( j7 b4 M! r) Y
, A' g2 O1 Q5 v3 B$ _( @" ]5 W$ v& h. h* P. @& q
二、音频
2 ]( Y- J( R6 o' Z9 \将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono
- D, _ A4 J8 l$ c% S5 N" `bgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳): f0 b5 I8 D2 x+ u7 H/ [
! F/ w2 O: c Z" r8 k8 g/ n& B7 I4 W如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序
( }+ S0 l6 I8 S8 p界面如下
9 l9 o& ]3 ?" Y' c v7 m: m( O# i! l6 c: c9 u
将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。: \5 v J2 l0 m' X) P
现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res
0 ?9 ?9 o# B$ Q, r/ I- ychara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。# X# }- G( ~( A1 Y B
同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)
* `: ?+ [+ X/ o
, D% U8 N% H8 k- r+ i
8 O- ]" s0 b" n$ i T三、脚本1 z- G! c @/ O' z5 K
资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。3 N- D- t. j; s
写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。
* v/ M: s+ H& M, w! b现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。
2 I i! m6 A1 }. I/ q我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。: j3 g/ p' e* e9 U: p* q
@boxText(0,20,20,200,150,1," 演示用\n 故事发生在那个秋天\n ");1 n4 y! H7 p% L% [8 h
@erase(0);
! [1 L( t" {6 M q( W) A@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);; n( i# I% K: ^! [4 r* j
@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");
7 X V. n8 ^! l1 H@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);! u8 t$ g9 X9 c6 ^! U% M" c4 e
@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");
# T. H+ v8 e6 F: ?) |. `8 X$ x3 ^@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
* B8 r4 s C+ s1 W$ D7 L. r2 L2 ~@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);' v$ I# `4 l u% X) d M
@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");
& y7 }0 Y( r x) \/ S@say(0,0,我,"没……没问题。");
9 K3 s. Y! x7 H8 h@clearChara();
/ Y& n% B; m5 N' }- R5 T- D, Z8 s@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);
( b+ S; b: Q% U+ c@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");
4 C3 B o6 P) r5 K@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);
! P. q0 ?8 p1 O( g) L@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
6 Y3 z9 m5 m L: F! S@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");/ a+ t1 I" b( L' F/ _' v2 j1 P
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);
: B: s+ I& q6 _# g. t: d@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");
/ c# X4 l' A2 f: |: F@clearChara();" m8 a" g7 W7 U1 _
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);
6 e0 ]' f* [; v5 I@say(0,0,静,"好大的树!");
" e3 U! Q9 \5 ^/ r% V% `5 O, |4 _* U@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);1 e( q. l& j/ {
@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");6 p4 }- o3 _( }, m! K
@boxText(1,20,20,200,150,1," 演示结束 ");
- P9 B; z6 I5 x: z& n) H3 E, w@erase(1);: M6 d+ k/ l2 |; ]* y% f
@stopBGM();/ O4 h4 d0 B: D8 h3 \
@changeText(avgFiles/data/begin.spt);# J9 ^4 X/ e7 {
保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。' x' W# T/ g I$ [/ t1 `+ K
5 Z" a9 w/ \/ H, p& ^; R: H- j- O4 D# y% X8 u* k+ f
四、配置和运行
' y; J( R* Y& h! X5 Q最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)% z, B# n. h% T
打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。' A0 a' \" k/ g0 r' S
. o% F6 `4 l: d% Z. {1 f9 O- L接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有
1 E8 Y- E. [0 ~ t3 D; T) M3 l img_conv.exe:图像转换工具$ z, {9 X; }5 G" ?4 M* [! Y
res_packer.exe:资源打包工具$ k {/ T/ O7 n9 h6 R& r9 | A9 g
spt_gen.exe:执行脚本转换工具4 ]* c/ `, w7 o1 B' Y$ q
switch:自行下载,音频转换工具 l. t/ `; a: e3 L
nds.part1.rar
(4.77 MB, 下载次数: 113)
nds.part2.rar
(4.77 MB, 下载次数: 316)
nds.part3.rar
(2.02 MB, 下载次数: 331)
里面还有制作完后的*.nds 范例
* v' d/ _" P3 X: D" O" L0 P) `8 M+ ?8 Q. W
终于完工了3 G4 J* \+ u- W- N$ B$ A
- k4 U. T5 ? j+ M4 Q
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