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制作NDS游戏

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梦石
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2011-4-22
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发表于 2011-4-23 21:50:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑 $ k* J- f6 V. {' o4 b" O

# L+ @+ g5 c7 _1 _0 G* f' P我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了  此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话  就用NDS汉化软件把!!!
' u' D* m4 t0 x8 R+ Z以下是游戏:    rpg工具汉化版.part01.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part02.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part03.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part04.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part05.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part06.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part07.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part08.rar (1.39 MB, 下载次数: 71) rpg工具汉化版.part09.rar (1.39 MB, 下载次数: 4) rpg工具汉化版.part10.rar (1.14 MB, 下载次数: 0)               这是:汉化软件包: NDS游戏汉化用最新软件全集.rar (1.63 MB, 下载次数: 0)
/ K: i+ K6 s4 v汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)
% N: q5 a  s- G# I 7 j/ z5 ~) n9 Q6 S7 {" S4 Q! I
左击安装& ^0 l4 A! Q' w; R

+ R% y1 P- t1 i+ e5 d: ~( c, X8 u& p接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)
+ L" i" V: ?8 Q- J8 Q: T* H首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图  u, a- P0 S. P8 M) v

! A: @9 H0 o/ ^1 f  B1 I# a根目录
7 i/ z7 @- C9 _$ z5 i. F|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)' L! D6 d$ J8 a5 C" f
|-----avgFiles
% M8 j9 c8 S, X8 p* y  S      |-------data3 ~; m6 i8 H. B! b0 K$ b9 u
      |        |------用于放置脚本文件(*.spt)" g1 U" t. s0 A, S, V, }3 N
      |-------chara
1 r' F: L" [- ]& _6 J3 W      |        |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件% R! E4 O3 E0 Y5 n* E/ G; e
      |-------bg8 a( L4 {/ Z( h1 U3 d& O% c
      |        |------用于放置背景文件或背景资源文件& E( f: ]5 e/ x) O
      |-------sound" R* g6 E9 D8 M  u
      |        |------用于放置声音文件或声音资源文件
: ^2 Y4 l) E/ h* `0 v, ^. ^      |-------bgm4 L( z6 ?* w$ }; \2 W; T- l- O
      |        |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)# [! g1 f/ V* g
      |-------font
1 ]# J  I, s, m) Z5 j1 x5 B      |        |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)
! ]5 E+ t; f3 f+ n8 U      |-------component  J9 h* Q' g: i
               |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等; W: B6 `* X5 q4 w( {5 K) Q3 ~/ r
了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo! h+ i" p2 j( z4 Y: ?" T
' L% ^$ V& [& P  P+ z- ^* W) Z. @) L7 `
一、图片- b7 ?. O( R2 r" f9 U9 m: A0 A
首先需要准备素材:
0 X: o8 i4 `0 i% g人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色1 B$ ^, K$ x, W; g8 c7 F. k: K
文件名chara1.png, chara2.png& V6 H/ ]5 j. z; p- R% E+ k" g
    * Q, ~) ~1 B; A( v) A; ^4 S
背景 大小256×192,256色png图
( \& @3 l( l+ k文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png0 ?& P  c5 Y7 y! _- d1 j

# q$ m9 l) Q6 Z' `! o; N9 ]$ o) }文字框 大小为256×256,256色png图
$ l% [( M- k$ |+ g文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样- a- V$ E+ @# \2 a
& L# T! N7 I6 g4 t
现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具4 v5 `8 n+ \$ J2 ^  L5 r
        img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)
7 F* V4 i7 A) x9 t5 f        res_packer.exe:资源打包工具(同上)
" \1 o, O0 `  ]+ a) B3 q        spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)
! n9 I: {0 p' o8 h# p0 ?" R        switch:自行下载,音频转换工具(同上
/ X9 D7 T4 k2 v8 M     注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework# Y% r! @' N( F. s* H4 T
首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序6 q% T0 g  C. W4 o) t1 t) z
界面如下
5 c0 m. Z% H! |
7 n3 v7 B6 X, C& E: }% W2 m  A( `在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。' N* s: T1 K2 Y2 _! k9 J& V4 L
顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。
7 I. E  R' o) P' q) o
6 p  e; D" O3 G5 q* X) I" v  [# K4 T% W8 ~6 C6 ^
二、音频
" C4 H1 W, j8 G4 k3 T8 u9 s+ D将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono
5 C; U" q8 L% ]& q3 w" F0 m4 ]bgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)
$ {9 c/ `5 T" P) O; V* F: I: d$ g) a5 y: P$ G% r: V
如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序
5 j) u! D/ F) G5 ?6 K; N界面如下
, l/ M' B0 }" Z7 X0 b) W
+ P6 d1 F& @) ^* ~, f将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。
; e; [1 f2 o( D2 x" t3 I) H+ ]现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res
/ w& k! n& j  l1 `chara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。
6 E4 Q# M9 {" D" Z* H, N7 ]同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)
8 f) I3 f' {' E8 A" a+ U9 W5 M/ S, Y: I

8 k3 P+ M6 [& X, J3 O$ P$ P$ {) s三、脚本3 A6 I8 |5 W! F
资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。0 F3 R6 Y& `. L  y7 }
写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。4 f  t( L: p$ Y# v* }
现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。+ E4 ]( n  Q9 c5 C, Y( z! F. I( j
我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。3 t3 c5 ~) m) A$ e7 C) C
@boxText(0,20,20,200,150,1,"           演示用\n     故事发生在那个秋天\n ");
. D3 C' d9 j/ E; R( b@erase(0);" f; U# T9 P$ P- a( P
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);
; r2 ~5 Y8 P2 k@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");. \, c' n! F- H
@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);
) @* J" e- m, j" x8 J@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");; c1 y/ b7 W' U+ a& n- w9 H; |/ D
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);6 R" H+ I# A% L5 i7 I
@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);
! N/ H) \: c- |6 G5 M@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");
* q: \2 L; X$ g% B* r0 ]( U@say(0,0,我,"没……没问题。");
* ^6 E$ d2 W: z7 c$ Z@clearChara();
, I1 I$ ^! x' L' }  E$ w@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);
9 P0 L0 w/ o1 Q0 p5 C@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");
% j* _! [& x0 O@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);
6 A& y; W2 A  |/ F% g1 `# O@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);+ c5 h' \6 J! x" m5 J- t
@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");
6 y* q9 i+ O" O0 G@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);' ]3 c% I1 X, l# d2 R, N
@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");. K: }& I! J2 V5 J0 A. T7 G
@clearChara();3 C- [6 Y1 k4 f
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);. j( n+ p# b0 g, i
@say(0,0,静,"好大的树!");
; j' o1 P/ k" n; j( q# M) }7 ]@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);6 _0 n. W% p8 _' d: \
@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");, X' p( \: i( L! f- w
@boxText(1,20,20,200,150,1,"          演示结束 ");
) T2 K( |+ q) A: [@erase(1);; |; t0 K9 P+ Z, ~7 |  b: x0 M/ }
@stopBGM();' B" o# `# w4 i. ^7 R
@changeText(avgFiles/data/begin.spt);& Q9 I0 H8 _2 h# U/ `
保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。
" J, G; T$ G6 Z" Q% Z: J0 L5 T4 r: y' A

2 `, a: ^0 L9 U$ i6 U9 v) q0 ^四、配置和运行% E; R. ]; b0 n& g
最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)7 h$ M/ {8 H/ c3 }
打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。
7 S6 z/ C* x5 p5 c0 ]
5 ?0 v, S2 b, L& g) Q2 S! I, n4 N接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有        
1 o9 g5 Z; M: U) \6 c        img_conv.exe:图像转换工具
' G; v9 z7 E) O+ w3 J1 u3 ^, V7 |        res_packer.exe:资源打包工具! x  E# j2 `. d
        spt_gen.exe:执行脚本转换工具
# ]; j* o% h/ Z) i& N        switch:自行下载,音频转换工具            ( Q9 U- _/ V# g
nds.part1.rar (4.77 MB, 下载次数: 113) nds.part2.rar (4.77 MB, 下载次数: 316) nds.part3.rar (2.02 MB, 下载次数: 331)         里面还有制作完后的*.nds 范例 : G' x( \$ Q$ \* Z8 G( O" h9 M, j7 b6 _
; `2 S( }9 h- Q
终于完工了, x5 x. W  U% w# T& Q0 H+ t

% T5 P- S4 f+ I- f

图.jpg (42.9 KB, 下载次数: 0)

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附件文件不存在或无法读入,请与管理员联系。  发表于 2011-5-14 12:13
梦石
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 楼主| 发表于 2011-4-23 21:56:30 | 只看该作者
本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:06 编辑 8 k9 H  n9 r3 M( i, q/ W. [7 E

. y( g, k! W& ~5 b, H6 I* p没人回吗......................我补充那个汉化软件可提取素材    那个游戏是半汉化的
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梦石
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发表于 2011-4-28 14:05:11 | 只看该作者
顶一个,我群组没带领好,此资源精华。以后有用。
+(DS)
=..=(MUSIC)
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梦石
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发表于 2011-4-29 11:43:29 | 只看该作者
关键是这个群太冷清了~支持感谢LZ
大家好我是时代之影。 影风3龟速制作中~~~~~~~
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梦石
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 楼主| 发表于 2011-5-1 21:12:26 | 只看该作者
不用谢  多宣传就行了
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梦石
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发表于 2011-9-9 13:18:50 | 只看该作者
求115地址。7 y$ f" z1 o% O3 f9 F1 D
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:00:14 | 只看该作者
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:01:24 | 只看该作者
不精通脚本能做出游戏吗

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这个软件是汉化游戏,提取素材的。。。  发表于 2011-10-1 09:48
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