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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑
' [- l. a( }0 Y- q9 i
Y6 N) r3 B( j* w我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了 此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话 就用NDS汉化软件把!!!
/ i6 Y' r6 ?. L以下是游戏:
rpg工具汉化版.part01.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part02.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part03.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part04.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part05.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part06.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part07.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part08.rar
(1.39 MB, 下载次数: 71)
rpg工具汉化版.part09.rar
(1.39 MB, 下载次数: 4)
rpg工具汉化版.part10.rar
(1.14 MB, 下载次数: 0)
这是:汉化软件包:
NDS游戏汉化用最新软件全集.rar
(1.63 MB, 下载次数: 0)
8 D3 c4 e4 ^, u6 j( z4 C汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)
( |4 k1 h+ s% n4 Y. F7 {
( d5 q/ E' L6 f* v4 `
左击安装
# B# L4 g' l/ E& {4 T, L8 q
+ A; V+ y2 N/ ~8 i9 B接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)
7 |# J# S7 f# v1 G) T2 h首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图
* r5 Y( c* B7 V }. `
8 m6 L+ z; L8 I根目录8 D3 T) [# G+ ^. r. q
|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)
& t" f9 X5 Y3 D% _* t" a|-----avgFiles
& P7 T+ N% t9 R8 D7 o |-------data! B* y0 l7 i n2 ~ }
| |------用于放置脚本文件(*.spt)
6 D! q4 }& @) w% U3 F |-------chara
1 w/ Q: l5 v# F; t* _ | |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件. Q1 O! Q' b7 }" {1 ]( i
|-------bg
. g1 p* v6 n3 e, c, e4 R. [ | |------用于放置背景文件或背景资源文件
- d7 `1 w6 d1 v, _ |-------sound
; m$ [* I6 n( m | |------用于放置声音文件或声音资源文件# @2 A# K, L/ m% r- V
|-------bgm E) u. w- {+ P
| |------用于放置背景音乐文件(*.mp3) c( d- u; g, d' [3 Z
|-------font
1 p% o m; r, r. h" P* x% H9 b+ O | |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)7 M) G" H2 K. q, ]5 x6 N
|-------component
8 ?0 M! Z6 K" q9 z" k2 ~; P |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等
# k; T+ {6 C7 u4 i5 a了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo
9 p: Q% i; q/ q8 [( n
, [ k- S, _ x一、图片
" C2 C" D" Y; O: o! N8 t' p首先需要准备素材:
& t& q9 K9 o( e5 n; d8 f人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色
4 D1 x7 P4 e# B- N文件名chara1.png, chara2.png& H' L p0 z) j: T; U- E9 m
3 Y: k8 Q* a! ]) S& e背景 大小256×192,256色png图
8 U5 }0 \) }, j% M文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png
4 Q( i5 J1 i; E* ]% S1 w. b ^0 t% j9 J- }
文字框 大小为256×256,256色png图# c# j+ X. V. o
文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样
" R0 c% S2 a9 M" {7 \0 P; S2 \! i; q* r0 v. o
现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具
8 K( T- @( n" R& Y img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)
/ @/ j" Q! | G; n6 w res_packer.exe:资源打包工具(同上)
- L# e9 v1 I* K+ M' u4 U4 A spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上), T' R0 L. z4 L0 l/ {9 f2 O
switch:自行下载,音频转换工具(同上
, F9 `' p6 H( b8 A0 p8 H/ T 注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework$ m1 H' Z! o7 j% z* m( Y' I7 U" c. Z+ L
首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序
# _. O2 {7 k$ h5 [界面如下% C1 o, l! s: W
$ f$ Q8 ^( E' l4 c+ r
在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。5 h( C8 Q' i s; _9 d3 T( N
顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。2 I7 ~8 A6 Z- ~
/ g! H5 E* C& m0 }
9 Q; S6 E6 b8 V F4 i/ N7 E( U
二、音频
4 L7 e# Q: V- `$ K) ]" _% i4 n将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono5 D& } C i. [' K9 k2 L
bgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)
9 E# R3 C+ m& L' y2 Z$ _9 o0 `6 r' Z& C: P- N3 W- ]
如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序+ G8 F1 O( w* r
界面如下
. U; c6 @5 v* e+ V2 U
1 {8 h$ x: V! U, Z, [( m% P$ t将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。0 g3 b) U8 g) Q3 t/ J) @
现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res
) Z; O; a# X1 L6 A9 Vchara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。
+ h9 ^# d% j5 p) S同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)/ d0 ^, ]& h6 |; E+ C F5 C' ~) x( k
1 N& K, `' e" u& T6 J! `" j, C% T8 p# ]# C5 y' v; z
三、脚本
: F& J/ T/ n9 q+ G资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。4 { E+ x; J# ?! S- U% c2 _+ O
写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。* ?% T9 A+ D. @ o& K: b
现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。
X9 ?) n+ g- y2 m0 X3 V我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。4 ]% B) o* |) e5 U/ \
@boxText(0,20,20,200,150,1," 演示用\n 故事发生在那个秋天\n ");3 y. d% _9 B7 H2 a
@erase(0);1 r1 j" i* H h- N4 X5 ~
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);. ~% F) B9 o1 {" p# ]) x* {% z
@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");
) f+ e% }& ?* k, t C8 K) I@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);: A2 q# Y7 c, v
@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");! Q' w2 k6 h0 F+ R' `( S
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
: _$ t5 z/ N' y8 n@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);
: f z2 C/ c7 }/ w2 D" u* K- H@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");: q. b f9 H2 g5 @' `% C0 K/ G
@say(0,0,我,"没……没问题。");
! x4 _* O; S- v% {4 }8 V- k* b. }@clearChara();1 W% _ p: u# o9 a" S# M2 [
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);; ~/ o: H6 P& _7 A$ L7 ^
@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");( j$ s% r" X7 r2 p* S, Y8 c
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);+ S; n( h" N9 A; R2 n( M( w8 ^/ r
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);. x) G3 o; r5 G; W) a+ U1 h i
@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");
- _( p, G4 G) O0 i) m@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);; q# V; h) S- ]3 {4 |/ M: R4 U
@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");
" Y2 `! s7 Q; v( J@clearChara();3 }" D/ q" E* T' |7 a2 f! T
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);; N. ]+ {% ^+ j; B o
@say(0,0,静,"好大的树!");
/ I# R: J. Z7 ?/ S@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);: Q/ u) y4 c7 i$ @) Y) K
@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");0 E, _- n6 E6 t" {" ` ~
@boxText(1,20,20,200,150,1," 演示结束 ");: @- y0 f+ k1 ^% r
@erase(1);$ N7 s, |/ _ N; q3 K$ y7 s2 W; M+ m' E/ J
@stopBGM();
1 S0 @' f5 d1 o# ~: F T! y@changeText(avgFiles/data/begin.spt);/ Z n) @) L# e/ {& ^
保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。" x$ ^) y0 j3 S0 K
% i9 ? ~7 b6 V; }1 ]7 W
3 s! f/ Y. ~9 h
四、配置和运行
/ ? A4 M" i/ X' O/ z最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)/ A5 A0 f1 {: a" Y$ Q" }7 G$ u: {
打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。
" U. o9 E+ t+ f( z, c. v# y: c6 ?/ R" R
接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有 1 ?; b: `$ `4 ~
img_conv.exe:图像转换工具
$ P) U- A3 L4 s( n6 D# ^ res_packer.exe:资源打包工具; k2 b( R0 ~7 B# K
spt_gen.exe:执行脚本转换工具
- F9 _; _, X' T2 m switch:自行下载,音频转换工具 1 j6 d2 b& r" e1 n" \
nds.part1.rar
(4.77 MB, 下载次数: 113)
nds.part2.rar
(4.77 MB, 下载次数: 316)
nds.part3.rar
(2.02 MB, 下载次数: 331)
里面还有制作完后的*.nds 范例
2 r( n" O% L8 [! a
, K) N8 ~. [ j0 P 终于完工了1 K" w5 j: \( R3 K6 S" l5 S1 A$ a8 d& u
2 J; J& Z$ p* ?2 J0 k. I2 R |
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