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[66·DS] 《DS群复兴计划》相应细则。

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梦石
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发表于 2011-5-22 23:07:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 明火暗雷 于 2011-5-22 23:20 编辑 ; O6 d: J/ I+ n( ]0 u
* y& k& ^; a# I. E3 A5 L  u0 g( |
{:nm_2:} 要高考了,近期就不来了。不过高考后,打算彻彻底底好好的来一把DS风暴,用来弥补之前DS群组不瘟不火的窘态。复兴实现方法参见下文。* g+ F1 Z- t* Y4 l0 u, c

2 H  S' Z' u0 z; \《DS群复兴计划》1.近期活动:DS游戏翻版,集中归纳DS同人游戏。如口袋妖怪、雷顿教授、恶魔城等著名游戏的COS游戏。- y* v4 V- S& N7 V% x5 n
2.形成小型组织,以后发布某些游戏不以个人而以组织名称登场。
3 U5 E# e: \; Q: O3 n# }3.DS MAKER的归纳制作,详情再参见日后文章。
! q; R0 a/ d. b7 g( A  U' K$ w- j" M1 w/ |) {* I% k8 n

DS好玩的精品游戏有哪些?
  b# |0 K% L. Y! \! ?' _& ~. L答: 口袋妖怪、黄金太阳、塞尔达传说、牧场物语、太鼓达人、超级马里奥、爱相随、逆转检事、火焰纹章、重装机兵、七日死、病房、勇者斗恶龙、雷顿教授、恶魔城等。* h$ Z+ h4 I) Q
' K; K6 J. C2 n+ D* l9 y3 p( e! n
% F2 F2 S2 U! U1 ~+ B) ?" e
DS游戏的宗旨是什么?* e% S6 s) l; N( a& ]
答: DS游戏一直信仰的为“乐趣”,无乐趣无以成DS游戏。反观现在大流的美式游戏,大抵沦为视觉特效和快感的交叉品,严格的说并不遵守乐趣原则。所以我们在制作“快感”时,大力推度“剧情至上”时,不如效仿一下DS的信仰,把乐趣度发挥到了,才较为妥当
4 j! l3 y, `0 Q4 `
! [/ d8 i6 h8 }1 D/ x5 b! J
* g: y+ `: I+ H3 D% _
) S9 {3 C0 `( w2 G+ U& k+ w- L
+(DS)
=..=(MUSIC)
梦石
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发表于 2011-5-29 09:07:57 | 只看该作者
我也要中考了呢~~~~~与lz共勉~~~~~
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发表于 2011-7-1 10:07:28 | 只看该作者
期末考。。。
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发表于 2012-10-11 14:22:39 | 只看该作者
上官炎圣骑士之歌制做中……半年左右完成……
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