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[讨论] 话说有谁开发过推箱子

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2011-8-24 21:30:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zyxwvu 于 2011-8-24 22:58 编辑

我曾经用VC和C#开发过,还有专用的地图文件,是通过一个二维数组实现的。
但是在RPG Maker中如何实现?
推箱子应该也算是RPG吧。。。

Lv3.寻梦者

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发表于 2011-8-25 00:02:41 | 只看该作者
http://deathking.is-programmer.com/posts/22789.html

以前作为搪塞月刊用过。想到当时没装Visio,画出来的流程图还真是搞笑……

这个么……早在还是“字符”界面的时候,地图那些好像就是用二维数组实现的。好像某学习机的C语言例程就有一个教用C语言写推箱子的。

当时写得还真简单……

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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 楼主| 发表于 2011-8-25 00:12:59 | 只看该作者
DeathKing 发表于 2011-8-25 00:02
http://deathking.is-programmer.com/posts/22789.html

以前作为搪塞月刊用过。想到当时没装Visio,画出来 ...

现在都是用二维数组最方便。

不过你这个是RGE的,我在想RM是否可以实现。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-8-25 00:15:52 | 只看该作者
zyxwvu 发表于 2011-8-25 00:12
现在都是用二维数组最方便。

不过你这个是RGE的,我在想RM是否可以实现。 ...

理论上修改少数代码可以做到完全移植。我记不得我用了哪些RGE特性了……应该是几乎没用。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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发表于 2011-8-25 08:51:43 | 只看该作者
推箱子,扫雷,基本射击,这些都是脚本初学者必做的啊o(> <)o
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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发表于 2011-8-25 09:01:23 | 只看该作者
事件都可以做出来囧。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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