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dengdai的赋值肯定不能直接放在update里面啊,不然每次都会变成40再执行后面的,
并且你想要保证每次update对dengdai值读取的连续性,自然就要想到将dengdai改为实例变量了啊
首先将dengdai改为@dengdai(后面的都要加哦, 就是10,14行)
然后这样加一句吧:(修改赋值那一行,就是9行)- @dengdai = 40 if @dengdai == nil
复制代码 但是这样以后第二次死亡人物的时候就不等待了,于是还要在if @dengdai == 0 分歧里面加上一句:好了~
其实想要并行的运行动画,用Thread类可以很轻松的解决,这里就不说了~
由于没有工程试验,只是纯粹从可行性上考虑的,有BUG就再说吧(@iisnow哦~)
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