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[已经解决] 显示伤害的调整问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-5-23 09:46:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我写了一断关于 梦幻西游 技能 反震(反弹对方的攻击) 的脚本
但是每次反震的时候都是先被反震(角色还没执行攻击动画就先扣血)才执行攻击动画去攻击敌人
怎样才能让反震的伤害和敌人的伤害一起出现
此人长期潜水做游戏,只有遇到困难才会出现
经常出没地点:RPGMAKER 提问区

Lv1.梦旅人

54酱是大笨蛋!

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发表于 2012-5-23 17:33:50 | 只看该作者
先发脚本不解释
其实LZ你这样说不科学!
伤害值没可能同时出现的,最少要相隔1帧!

点评

解决了,我之前把在定义攻击行为的时候让他显示伤害,现在换到主回合步骤5显示就可以了,显示确实有延迟 不过已经能用了  发表于 2012-5-24 17:17
去你爹的现充.去你爹的异性恋.
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发表于 2012-5-23 23:35:33 | 只看该作者
本帖最后由 LOVE丶莫颜 于 2012-5-23 23:40 编辑

脚本处理始终比动画要快一点的..貌似快2帧?

点评

-。-要我说实话吗?其实...我是真的打错字了。  发表于 2012-5-23 23:39
“是终”是全拼的错别字,“2帖”是五笔的错别字。。。你卖萌呢吧。。。=W=。。。  发表于 2012-5-23 23:38
看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
--------------------------炫翼----------------------------

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