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[已经解决] 如何修改前卫、中卫,后卫默认被攻击的概率?

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发表于 2012-12-19 17:04:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,怎么改呢?我想做一个能让前卫死了之后才能打中卫,中卫死了才能打后卫的游戏,有米有?

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发表于 2012-12-19 17:08:20 | 只看该作者
在Game_actor里找到
  1. def odds
  2. return 4 - self.position   ##这里前卫是1,中卫是2,后卫是3.要修改就改那个4就可以了
  3. end
复制代码
这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

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 楼主| 发表于 2012-12-19 17:48:45 | 只看该作者
a364774426 发表于 2012-12-19 17:08
在Game_actor里找到

什么意思修改4之后会怎么样,然后我的意思是
           2 3
         1 2 3
                   2 3
1死了之后才能打随机攻击2,2死了之后才能随机攻击3
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 楼主| 发表于 2012-12-22 10:44:13 | 只看该作者
自顶……前卫死了才能攻击中卫,中卫死了才能攻击后卫的脚本!
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 楼主| 发表于 2012-12-22 10:44:25 | 只看该作者
自顶……
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 楼主| 发表于 2012-12-22 10:44:33 | 只看该作者
自顶……
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 楼主| 发表于 2012-12-22 10:44:43 | 只看该作者
自顶……
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 楼主| 发表于 2012-12-22 10:46:08 | 只看该作者
a364774426 发表于 2012-12-19 17:08
在Game_actor里找到

改了呢个 前卫死了或者没有前卫时,怪物就不行动了

点评

有问题补充尽量使用编辑  发表于 2012-12-22 12:09
请不要在24小时内自顶无人解答的帖子。并且请勿纯水、避免连贴。  发表于 2012-12-22 12:09

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发表于 2012-12-22 17:58:08 | 只看该作者
不动是因为你把除了前卫之外的受击率都改成了0,
如果要你想像中的那种效果,要用另外一种办法
  1.    
  2. def odss
  3.     n1 = $game_party.existing_members.size #将队伍中存活的人数代入n1的值,用来计算可变的受击率
  4.     n2 = $game_party.members.size          #将队伍人数代入N2的值。
  5.     n3= (n2+1-self.class.position)/(n1+1)    #保证除了指定的一人之外所有人受击率为0
  6.     return n3                                     #这种方法只能用在不超过三人参加战斗的情况,超过3人则不能确保只有一人受击率大于0                     
  7. end
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