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[已经解决] 如何实现教学性质的战斗处理

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-10 10:28:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    向各位高手请教,如果想要实现这样一种效果:遇到怪物后,怪物会提出一个问题,回答正确玩家攻击怪物,怪物无法反击,回答错误则怪物进行攻击,玩家无法反击。之后回合跟此相似,直到怪物或玩家没血为止。
   请问这种效果如何实现,谢谢!

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发表于 2013-10-10 10:39:05 | 只看该作者
用事件吧
不用戰鬥處理

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 楼主| 发表于 2013-10-11 09:29:37 | 只看该作者
用事件总感觉比较繁琐哈,有没有简便一点的方法呢?
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 楼主| 发表于 2013-10-11 09:45:37 | 只看该作者
比如说如果使用顺序结构,每一回合都要有很多步骤(判断血量,插入文字、插入选项、攻击动画、减少血量等等),太麻烦。而如果使用循环结构,想要实现随机出题就很难办.......
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发表于 2013-10-11 09:47:02 | 只看该作者
范例工程
(新建一个工程,用附件中的Data替换掉新工程中的Data)

Data.rar

201.68 KB, 下载次数: 107

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子弹君 + 10 我很赞同

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 楼主| 发表于 2013-10-11 09:50:00 | 只看该作者
谢谢,下下来慢慢学习哈

点评

范例不能满足你要求的地方请直接告诉我,我之后再改改  发表于 2013-10-11 09:53
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 楼主| 发表于 2013-10-11 09:53:48 | 只看该作者
能不能麻烦喵呜喵5给简单地说下实现的原理,这样学起来也会有个方向?(不好意思,俺是新手)
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发表于 2013-10-11 13:56:42 | 只看该作者
pdjtjdds 发表于 2013-10-11 09:53
能不能麻烦喵呜喵5给简单地说下实现的原理,这样学起来也会有个方向?(不好意思,俺是新手) ...

意思就是这种模版符合你的要求?
这个做起来很简单,就是给敌群设置一个反复执行的公共事件罢了

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迷糊的安安 + 1 STAGE CLEAR!

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 楼主| 发表于 2013-10-12 10:03:29 | 只看该作者
单位电脑上没装RMVA,晚上回家试验了一下,有这么几个问题:1、要想碰到的每个怪都问不同的问题,用公共事件会不会不够用?2、攻击时如何加入双方的战斗画面并显示双方血量?(要不玩的时候没有代入感)3、用事件的话如何在攻击中实现特殊道具的攻击加成?(比如说普通攻击每次减对方5血,剧情得到某件道具并使用后每次就可减对方7血)问题比较多,先谢谢啦!
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发表于 2013-10-12 11:15:30 | 只看该作者
pdjtjdds 发表于 2013-10-12 10:03
单位电脑上没装RMVA,晚上回家试验了一下,有这么几个问题:1、要想碰到的每个怪都问不同的问题,用公共事 ...

是否需要保留原来的战斗模式?还是游戏中所有的战斗都变成这种对话战?
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