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本帖最后由 876加几 于 2013-12-21 23:00 编辑
把Game_Character中的:character_name前面的reader改成accessor就行了,不然就是NoMethodError。
不透明度、图案、朝向、角色色相、元件ID、合成方式、穿透等都可以。
既:- class Game_Character
- attr_reader :id # ID
- attr_reader :x # 地图 X 坐标 (理论坐标)
- attr_reader :y # 地图 Y 坐标 (理论坐标)
- attr_reader :real_x # 地图 X 坐标 (实际坐标 * 128)
- attr_reader :real_y # 地图 Y 坐标 (实际坐标 * 128)
- attr_reader :tile_id # 元件 ID (0 为无效)
- attr_reader :character_name # 角色 文件名
- attr_reader :character_hue # 角色 色相
- attr_reader :opacity # 不透明度
- attr_reader :blend_type # 合成方式
- attr_reader :direction # 朝向
- attr_reader :pattern # 图案
- attr_reader :move_route_forcing # 移动路线强制标志
- attr_reader :through # 穿透
- attr_accessor :animation_id # 动画 ID
- attr_accessor :transparent # 透明状态
- end
复制代码↓ - class Game_Character
- attr_reader :id # ID
- attr_reader :x # 地图 X 坐标 (理论坐标)
- attr_reader :y # 地图 Y 坐标 (理论坐标)
- attr_reader :real_x # 地图 X 坐标 (实际坐标 * 128)
- attr_reader :real_y # 地图 Y 坐标 (实际坐标 * 128)
- attr_reader :tile_id # 元件 ID (0 为无效)
- attr_accessor :character_name # 角色 文件名
- attr_reader :character_hue # 角色 色相
- attr_reader :opacity # 不透明度
- attr_reader :blend_type # 合成方式
- attr_reader :direction # 朝向
- attr_reader :pattern # 图案
- attr_reader :move_route_forcing # 移动路线强制标志
- attr_reader :through # 穿透
- attr_accessor :animation_id # 动画 ID
- attr_accessor :transparent # 透明状态
- end
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