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#============================================================================== # ■ Game_Character #------------------------------------------------------------------------------ # 添加了行走图放缩的功能。 #------------------------------------------------------------------------------ # 作者:你最珍贵 # 日期:2014-04-3 13:10 # 使用方法:移动路线中 zoom(x, y, time) #============================================================================== class Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # ● 定义实例变量 #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor :zoom_x # 图形X放大率 attr_accessor :zoom_y # 图形Y放大率 attr_accessor :zoom_time # 图形放大时间 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对像 #-------------------------------------------------------------------------- alias fs_zoom_initialize initialize def initialize fs_zoom_initialize @zoom_x = @zoom_y = 1.0 @zoom_time = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 设置角色图像放大率(移动路线中 zoom(x,y)) #-------------------------------------------------------------------------- def zoom(zoom_x, zoom_y,zoom_time=0) @zoom_time = zoom_time.to_f * 7 @zoom_x = zoom_x / 100.0 @zoom_y = zoom_y / 100.0 end end class Sprite_Character < RPG::Sprite alias fs_zoom_update update #-------------------------------------------------------------------------- # ● 更新画面 #-------------------------------------------------------------------------- def update # 刷新角色放缩 fs_zoom_update if @character.zoom_time > 0 @move_time = @character.zoom_time @x,@y = self.zoom_x,self.zoom_y;@character.zoom_time -= 1 @target_x,@target_y = @character.zoom_x,@character.zoom_y self.zoom_x = (@x * (@move_time - 1) + @target_x) / @move_time self.zoom_y = (@y * (@move_time - 1) + @target_y) / @move_time end end end
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# ■ Game_Character
#------------------------------------------------------------------------------
# 添加了行走图放缩的功能。
#------------------------------------------------------------------------------
# 作者:你最珍贵
# 日期:2014-04-3 13:10
# 使用方法:移动路线中 zoom(x, y, time)
#==============================================================================
class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :zoom_x # 图形X放大率
attr_accessor :zoom_y # 图形Y放大率
attr_accessor :zoom_time # 图形放大时间
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
alias fs_zoom_initialize initialize
def initialize
fs_zoom_initialize
@zoom_x = @zoom_y = 1.0
@zoom_time = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置角色图像放大率(移动路线中 zoom(x,y))
#--------------------------------------------------------------------------
def zoom(zoom_x, zoom_y,zoom_time=0)
@zoom_time = zoom_time.to_f * 7
@zoom_x = zoom_x / 100.0
@zoom_y = zoom_y / 100.0
end
end
class Sprite_Character < RPG::Sprite
alias fs_zoom_update update
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新角色放缩
fs_zoom_update
if @character.zoom_time > 0
@move_time = @character.zoom_time
@x,@y = self.zoom_x,self.zoom_y;@character.zoom_time -= 1
@target_x,@target_y = @character.zoom_x,@character.zoom_y
self.zoom_x = (@x * (@move_time - 1) + @target_x) / @move_time
self.zoom_y = (@y * (@move_time - 1) + @target_y) / @move_time
end
end
end
移动路线中添加了行走图放缩的功能。
使用方法:移动路线中 zoom(图形X放大率, 图形y放大率 图形放大时间)
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