设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1561|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 怎么样才能将属性和攻击分开计算及显示呢?

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3573
在线时间
1059 小时
注册时间
2009-10-3
帖子
185
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-5-20 11:17:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
在VA默认的设置里边,就8个属性HP、MP、物攻、物防、魔攻、魔防、敏捷、幸运。
怎么样才能将物攻、物防、魔攻、魔防从属性中剔出,在其他地方进行计算。
原有的属性改为力量、体质、智力、抵抗。这些属性再来提升被剔出的4个属性。
好复杂的说,我自己也有点晕了。
这个意思应该是表达清楚了的吧!
请教一下!
自己给自己挖了一个坑,然后掉下去的我,竟然爬不上来了,呵呵(NMB)。

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42508
在线时间
7607 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

2
发表于 2014-5-20 11:55:15 | 只看该作者
类似于基础属性和额外属性的概念吗?
你直接按Ctrl+Shift+F搜索"def 相应属性名"就可以看到定义了。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

无节操

梦石
0
星屑
607
在线时间
795 小时
注册时间
2009-2-6
帖子
3939

开拓者贵宾

3
发表于 2014-5-20 11:56:38 | 只看该作者
为了数据库设置方便,先把原有的物攻物防魔攻魔防直接改名为力量体质智力抵抗,然后在Game_BattlerBase中按照你想的方式重新封装。比如:
  1. def str;  param(2);  end#力量(来自数据库,这是个新的方法,需要时可以通过这个直接访问
  2. def agi;  param(6); end#敏捷(默认脚本原本就有的方法
  3. def atk;  1.5 * str + 0.5 * agi;end#物理攻击(默认脚本原本就有的方法,这里重新定义
  4. #注意不要修改物攻的方法名,以免牵一发而动全身
复制代码

评分

参与人数 1星屑 +150 收起 理由
taroxd + 150 认可答案

查看全部评分

Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-3 01:45

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表