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[已经过期] 发现了RM的一个问题

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Lv3.寻梦者 (版主)

梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2014-6-9 00:25:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 H·H·Y 于 2014-6-9 01:01 编辑

我一直在用VA还原中二OP,刚刚还原完凸守闪镜了,然后测试的时候发现,全屏模式的时候刚开始没事,但是放到后面发现渐渐地慢了BGM半拍。不过窗口模式拍子是完全压对了的,这是闹那样?难道RM全屏模式下处理事件会有延迟么?Σ( ° △ °|||)︴
虽然另外制作一个缩短了等待帧的专门用于全屏的事件也可以解决,但是这样一来就要将节拍从新调节,十分麻烦,有没有别的修复方法呢?。。。

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Lv2.观梦者

无节操

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-9 00:40:11 | 只看该作者
我想可能是因为全屏模式sprite的负担会加重吧……

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我的地图只有20×15,事件指令是显示图片,压节拍靠等待帧……作为事件党只能做这些了  发表于 2014-6-9 00:52
moy
你如果地图就那么大那确实没什么关系……  发表于 2014-6-9 00:48
moy
当然会有关。因为RM的地图是要刷新的,如果同时显示的范围越大,刷新的代价就越高  发表于 2014-6-9 00:47
(*・_・)ノ⌒*好吧……实践证明跟分辨率没有关系…………  发表于 2014-6-9 00:47
不知道呢……我刚刚突然想到……会不会跟分辨率有关。。。  发表于 2014-6-9 00:45
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                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
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发表于 2014-6-9 00:50:48 手机端发表。 | 只看该作者
用帧数来确定时间自然不精确。正确的方法是用 Time.now 获取当前时间,再来作进一步的处理。

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计时器以秒为单位计算恐怕不行吧…………太慢了,压不上节拍的。变量操作的游戏时间也是。  发表于 2014-6-9 01:06
moy
可以尝试用计时器试试  发表于 2014-6-9 01:00
我是脚本文盲……所以压节拍只能无奈地用等待帧了  发表于 2014-6-9 00:54
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发表于 2014-6-9 01:23:51 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 SuperMario 于 2014-6-9 01:27 编辑

事件中等待 t 秒(可带小数)的写法:
  1. st = Time.now
  2. Fiber.yield until Time.now - st > t
复制代码

建议你用变量保存整个曲目的开始时间,剩下的就靠你自己了,手机打字很累。

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不懂怎么用。使用条件分歧里的脚本,然后把t改成节拍时间么?  发表于 2014-6-9 12:21
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-6-9 07:40:13 | 只看该作者

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我连脚本都不懂怎么参考嘤嘤嘤嘤QAQ顺便说一下,这游戏弄得我的手好酸2333_(·ω·」∠)_  发表于 2014-6-9 12:19
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-6-10 21:56:56 | 只看该作者
你解决不了问题我就无法看见你的作品了{:8_443:}
塞糖安慰~

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_(:з」∠)_,目前只能全屏窗口分开设定等待帧了,前面两位大大的脚本我都不会用QAQ  发表于 2014-6-10 22:19
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