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[已经解决] 设置技能“多个随机敌人”时技能动画覆盖问题。

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梦石
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发表于 2014-6-18 02:55:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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技能范围为多个随机敌人,就是攻击多次随机目标。
如果对同一个目标攻击,再次显示攻击动画时,上次动画还没显示完就被覆盖消失了。
可是目视多次攻击动画间也有一两帧左右的间隔,这个间隔在脚本哪里设置,可以进行修改吗?
菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
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发表于 2014-6-18 05:19:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-6-18 14:12:55 | 只看该作者
菜鸟飞呀飞 发表于 2014-6-18 05:19
攻击一个目标先湿单次动画就够了吧? = = 难道你意思是原版3个攻击目标  你打1个怪是要来回显示这动画3次? ...

对,其实现在本身也是这样,只不过显示的3次动画里,前两次动画显示两三帧就半途而废消失了-。-
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
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发表于 2014-6-18 20:12:20 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-6-18 21:04:13 | 只看该作者
菜鸟飞呀飞 发表于 2014-6-18 20:12
插入到Main前,也可以探索自己修改
class Scene_Battle
def abs_wait_short

第一次使用VA就有人积极解决问题了,感动。。。
已解决,3Q
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
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发表于 2014-6-18 21:25:02 | 只看该作者
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