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[已经过期] 有没有后台战斗的办法?

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发表于 2014-6-20 16:26:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不希望有战斗画面,只要结果,战斗过程全自动。

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发表于 2014-6-21 07:37:35 | 只看该作者
lz要扫荡技能啊,不过我的方法并不是后台战斗,而是选择打多少次,然后给你加起来的金币然后给你减少xx〜xx的血量
终于放假了,正在尝试肝出一款新游戏
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发表于 2014-6-21 07:42:42 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-24 10:26 编辑

楼主可以尝试在事件页中计算怪物的属性,然后根据属性对全体队友造成HP伤害
举例:将5号怪物的HP获取至6号变量,攻击读取至7号变量(未测试)

  1. v = $game_variables
  2. enemy = Game_Enemy.new(0, 5) # 这个0没用,不需要改
  3. v[6] = enemy.hp
  4. v[7] = enemy.atk
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 楼主| 发表于 2014-6-23 21:56:18 手机端发表。 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-6-21 07:42
楼主可以尝试在事件页中计算怪物的属性,然后根据属性对全体队友造成HP伤害
举例:将5号怪物的HP获取至6号 ...

计算装备和人物能力吗
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发表于 2014-6-24 05:31:33 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-24 05:35 编辑
aimless 发表于 2014-6-23 21:56
计算装备和人物能力吗


人物能力可以通过 $game_actors[角色ID].atk 等获取。这样获取的人物能力是包括装备的

至于战斗后的结果怎么计算,那是你的事情了……
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 楼主| 发表于 2014-6-24 09:47:36 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-6-24 05:31
人物能力可以通过 $game_actors[角色ID].atk 等获取。这样获取的人物能力是包括装备的

至于战斗后的结果 ...

我还不太会设置脚本
例如 角色A 怪物B 想用一个对话触发他们之间的战斗,然后用文本显示结果,需要写些什么,脚本写在哪里。
麻烦简单的举例一下 谢谢拉!!
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发表于 2014-6-24 09:53:55 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-24 09:56 编辑
aimless 发表于 2014-6-24 09:47
我还不太会设置脚本
例如 角色A 怪物B 想用一个对话触发他们之间的战斗,然后用文本显示结果,需要写些什 ...


脚本写在事件指令-脚本中,作用是将属性读取到变量中。比如:
v = $game_variables # 这句必备
v[1] = $game_actors[2].atk # 把变量1设为角色2的攻击力
# 以下略

接下来就是纯事件呗
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 楼主| 发表于 2014-6-24 10:12:39 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-6-24 09:53
脚本写在事件指令-脚本中,作用是将属性读取到变量中。比如:
v = $game_variables # 这句必备
v[1] = $ga ...

谢谢拉
不进入战斗 怎么获取敌人的属性 用什么句子?
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发表于 2014-6-24 10:25:07 | 只看该作者
aimless 发表于 2014-6-24 10:12
谢谢拉
不进入战斗 怎么获取敌人的属性 用什么句子?


见3L,可以获取的属性同技能公式
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发表于 2014-6-25 16:05:26 | 只看该作者
这个,有些难吧,唔,你可以自己评估战斗结果,战斗结果你自己写
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