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 本帖最后由 yewanyewan 于 2014-7-18 10:56 编辑  
 
大家好!我有一个关于回合制战斗中加入战场距离的设想(有点像三国杀的角色距离和攻击距离),不知道要怎样实现。 
 
比如游戏的背景是一个冷兵器和热兵器交织的时代。 
冷兵器使用者需要在战斗时快速接近热兵器使用者给予致命一击。而热兵器使用者就要想办法用距离取胜。 
 
所以我想把战场分为15级:-7,-6,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,6,7 
角色A(刺客)和B(枪手)出现在-6和6 
如果退到了7或-7就可以使用撤退选项。 
枪手的武器攻击距离是2-10. 进入枪的攻击距离前无法射击,被贴身的时候也无法枪击。 
 
刺客有一些技能帮助他接近枪手。比如:【掩体间冲刺】-在一回合内前进5级,闪避率提高60%。 
枪手也有一些技能比如:【快速抢先压制攻击】-前进2格后进行射击,准确度降低20%。 
 
求大家指点,拜托了!! 
 
(那啥,谁来教一下怎么发 悬赏。。。。。) |   
 
 
 
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