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[已经解决] 怎么做到每回合恢复一定的魔力值!

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-7-25 10:53:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是战斗的时候,mp的每回合恢复。

话说特技值有什么用啊(无视掉这个吧)

好的就这样~喵

求助~(最近的问题有点多。。。)

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-7-25 10:55:19 | 只看该作者
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开拓者

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发表于 2014-7-25 11:05:13 | 只看该作者
中毒状态每回合检查,根据此来扣除HP
仿照这个你可以做一个同样每回合循环检查的装态,并根据此增加MP
>>→Lanza Games 2020←<<
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浪子心,孤星梦永远流浪……
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2014-7-25 11:14:14 | 只看该作者
Mr.Jin 发表于 2014-7-25 11:05
中毒状态每回合检查,根据此来扣除HP
仿照这个你可以做一个同样每回合循环检查的装态,并根据此增加MP ...

其实不是状态的意思,是指系统的设定,每个人物都会这样,so状态的话在添加方面会怪怪的,
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-25 11:20:56 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. class Game_Battler
  2.   alias ote_20140725 on_turn_end
  3.   def on_turn_end
  4.     ote_20140725
  5.     self.mp += mmp.fdiv(100).ceil # 每回合回复 1/100 的 mp,向上取整
  6.   end
  7. end


未测试

点评

http://rm.66rpg.com/thread-368166-1-1.html ←在这里 至于回复速度设为定值多简单,mmp.fdiv(100).ceil 改成一个定值不就好了233  发表于 2014-7-25 11:57
给懒得设置的人用。就像我有一个脚本是“强制特技专注”一样  发表于 2014-7-25 11:55
在角色属性栏/职业属性栏里设置魔力值再生不好吗?XD君不是还有把这个设为定值得脚本吗?←无视吧。  发表于 2014-7-25 11:54
好棒啊,可以用,十分感谢~  发表于 2014-7-25 11:41

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