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[已经解决] 关于呼出读档画面

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发表于 2014-7-28 08:46:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求教,本人将原本的标题跳过了,用的自制标题,但是读档选项用了$scene = Scene_File.new(false,false,true)这个脚本,却显示wrong number of argument(3for1) 怎么解决

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贴出报错的脚本或工程。这样什么东西都没有,是猜不到什么原因报错的。  发表于 2014-7-28 09:21

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发表于 2014-7-28 09:22:20 | 只看该作者
你这个参数明显是vx的, LZ是不是走错区了?

  -fk: -azogi:
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 楼主| 发表于 2014-7-28 09:37:28 | 只看该作者
kuerlulu 发表于 2014-7-28 09:22
你这个参数明显是vx的, LZ是不是走错区了?

确实是XP没错
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 楼主| 发表于 2014-7-28 09:38:56 | 只看该作者
报错的图片

QQ图片20140728093819.jpg (23.18 KB, 下载次数: 12)

QQ图片20140728093819.jpg
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发表于 2014-7-28 09:39:37 | 只看该作者
XP和VX有一些不同,
XP的呼出存档脚本应该是:
$game_temp.battle_abort = true
$scene = Scene_Save.new

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VX的  发表于 2014-7-28 09:53
$scene = Scene_File.new即可  发表于 2014-7-28 09:43

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 楼主| 发表于 2014-7-28 09:42:37 | 只看该作者
无双sxa 发表于 2014-7-28 09:39
XP和VX有一些不同,
XP的呼出存档脚本应该是:
$game_temp.battle_abort = true

谢谢 知道问题原因了。。呼出读档脚本呢?

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$scene = Scene_Load.new读档脚本  发表于 2014-7-28 09:50
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 楼主| 发表于 2014-7-28 09:43:18 | 只看该作者
无双sxa 发表于 2014-7-28 09:39
XP和VX有一些不同,
XP的呼出存档脚本应该是:
$game_temp.battle_abort = true

问题已解决 谢了~~~

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新人加油:)  发表于 2014-7-28 09:45
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