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[已经过期] 如何设置 使用一个技能时 反弹40%的伤害自己则承受60%的伤害

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-8-5 15:51:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题。求解ww

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-5 16:00:53 | 只看该作者

用技能公式;你的标题我不太理解,求详细说明

本帖最后由 taroxd 于 2014-8-5 16:07 编辑

如题,就是这样ww

点评

所以我不懂啊= =  发表于 2014-8-5 19:01
一个技能,反弹40的伤害给自己,自己再承受60的伤害……这不打自己的同时敌人顺便承受40%的伤害么…………  发表于 2014-8-5 18:19
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-8-5 16:22:32 | 只看该作者
路过捡经验,,这是计算公式,,,
a.hp-=((a.atk * 4 - b.def * 2)*0.4)*0.6

点评

你把a.atk * 4 - b.def * 2改为100,离散度设为0,测试一下是不是你想要的效果?  发表于 2014-8-5 16:29
a.atk * 4 - b.def * 2可以自己改,,  发表于 2014-8-5 16:27
是不是不能用两个括号,,我不懂诶,但是我试过可以啊。,,  发表于 2014-8-5 16:26
不会吧,我测试过。。。。。  发表于 2014-8-5 16:25
是不是反弹百分40伤害然后自己承受那百分40伤害的百分60伤害,,,?  发表于 2014-8-5 16:24
我忘了,我要怎么遗忘。
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2014-8-5 16:35:24 | 只看该作者
技能公式的结果指向对目标的正负伤害,不能同时指向目标和本体 要指向本体和目标,就要在skill动作那里增加一个新的Actor操作项,判断技能类型和自己伤害,写在“技能用”里面

点评

谁说技能公式不能指本体的233  发表于 2014-8-5 16:39
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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发表于 2014-8-6 08:41:33 | 只看该作者
楼主的标题描述确实不大好理解……

是不是说使用该技能后可以反弹40%所受到的伤害给伤害来源,然后自己只承受60%的伤害?
类似防御一样追加一个攻击应对方法?
如果是这样的话动添加一个状态就可以了吧
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