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本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-8-7 13:59 编辑
- =begin
- ===============================================================================
- 物品排序 By喵呜喵5
- ===============================================================================
- 【说明】
- 修改对应变量的值时,在菜单中查看物品可以按照某种顺序排序
-
- 唯一的问题是,除了数据库ID外……物品还真没啥好排序的 = =
-
- 有时间的话加一个按照指定备注排序算了 = =
-
- =end
- $m5script ||= {};$m5script["M5IS20140807"] = 20140807
- module M5IS20140807
- #==============================================================================
- # 设定部分
- #==============================================================================
- VAR1 = 1
-
- # 决定物品、贵重物品排序的变量ID,不需要的话,填0就好了
-
- # 值为正数时:
- # 值为 1 时:按照 入手顺序 排序
- # 值为 2 时:按照 价格 排序
- # 其他值 时:按照 数据库ID 排序
- # 值为负数时,先按照其相反数进行排序,之后倒序排列
-
- VAR2 = 2
-
- # 决定武器排序的变量ID,不需要的话,填0就好了
-
- VAR3 = 3
-
- # 决定防具排序的变量ID,不需要的话,填0就好了
-
- # 对于武器与防具
- # 值为正数时:
- # 值为 1 时:按照 入手顺序 排序
- # 值为 2 时:按照 价格 排序
- # 值为 3 时:按照 装备类型 排序
- # 值为 4 时:按照 武器、防具类型 排序
- # 值为 5 时:按照 武器评价 排序
- # 值为 6~13 时:按照 体力上限/魔力上限/物理攻击/物理防御/魔法攻击
- # /魔法防御/敏捷值/幸运值 排序
- # 其他值 时:按照 数据库ID 排序
- # 值为负数时,先按照其相反数进行排序,之后倒序排列
-
- #==============================================================================
- # 设定结束
- #==============================================================================
- end
- class Game_Party
- alias m5_20140807_items items
- alias m5_20140807_weapons weapons
- alias m5_20140807_armors armors
- def m5_20140807_list_reverse(list,type)
- list.reverse! if type < 0
- return list
- end
- def items
- type = $game_variables[M5IS20140807::VAR1]
- case type
- when 1,-1
- m5_20140807_items
- list = @items.keys.collect {|id| $data_items[id] }
- return m5_20140807_list_reverse(list,type)
- when 2,-2
- list = m5_20140807_items.sort_by {|item| [item.price, item.id] }
- return m5_20140807_list_reverse(list,type)
- else return m5_20140807_list_reverse(m5_20140807_items,type)
- end
- end
- def m5_20140807_sort_equip(type,list,list_sort,data,armors = false)
- case type
- when 1
- list = list.keys.collect {|id| data[id] }
- return m5_20140807_list_reverse(list,type)
- when 2
- list = list_sort.sort_by {|euqip| [euqip.price, euqip.id] }
- return m5_20140807_list_reverse(list,type)
- when 3
- list = list_sort.sort_by {|euqip| [euqip.etype_id, euqip.id] }
- return m5_20140807_list_reverse(list,type)
- when 4
- list = list_sort.sort_by {|euqip|
- [armors ? euqip.atype_id : euqip.wtype_id, euqip.id] }
- return m5_20140807_list_reverse(list,type)
- when 5
- list = list_sort.sort_by {|euqip| [euqip.performance, euqip.id]}
- return m5_20140807_list_reverse(list,type)
- when 6,7,8,9,10,11,12,13
- list = list_sort.sort_by {|euqip| [euqip.params[type - 6], euqip.id]}
- return m5_20140807_list_reverse(list,type)
- else
- return m5_20140807_list_reverse(list_sort,type)
- end
- end
- def weapons
- case $game_variables[M5IS20140807::VAR2]
- when 0
- return m5_20140807_weapons
- else
- m5_20140807_sort_equip($game_variables[M5IS20140807::VAR2],
- @weapons,m5_20140807_weapons,$data_weapons)
- end
- end
- def armors
- case $game_variables[M5IS20140807::VAR3]
- when 0
- return m5_20140807_armors
- else
- m5_20140807_sort_equip($game_variables[M5IS20140807::VAR3],
- @armors,m5_20140807_armors,$data_armors,true)
- end
- end
- end
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