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Lv3.寻梦者
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- # ☆ Custom Adventure 踩踏/置物判断
- # -- Last Updated: 2014.6.3
- # -- by Moy
- # -- 转载请保留以上信息
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- # 本脚本判断一个在人物下层的事件是否被其他事件/角色踩踏
- # 对本事件使用只需要在分歧脚本中使用get_character(0).stepped_on?即可。
- # 判断别的事件请自行获取实例后使用。
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- # ■ Game_Event
- #==============================================================================
- class Game_Event < Game_Character
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判断本事件是否被其他事件/角色踩踏
- #--------------------------------------------------------------------------
- def stepped_on?
- stepped_by_events?(@x,@y) #|| stepped_by_player_characters?(@x, @y)
- end
-
- def stepped_on1?
- stepped_by_events?(@x,@y) || stepped_by_player_characters?(@x, @y)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判断某位置是否被其他事件踩踏
- #--------------------------------------------------------------------------
- def stepped_by_events?(x, y)
- $game_map.events_xy_nt(x, y).any? do |event|
- event.normal_priority?
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判断某位置是否被主控角色踩踏
- #--------------------------------------------------------------------------
- def stepped_by_player_characters?(x, y)
- @priority_type == 0 && $game_player.collide?(x, y)
- end
- end
复制代码 你可以用这个试一试 原地址我找不到了 设置子弹在下方 子弹被压到的话 开启开关 子弹消失 然后怪物扣血 |
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