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2楼
楼主 |
发表于 2015-1-11 21:06:42
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只看该作者
本帖最后由 Luciffer 于 2015-1-11 21:35 编辑
优秀作品
cinderelmini:通过一定规则走出迷宫,是个不错的迷宫挑战小游戏,剧情也在某种程度上有所契合。前两个难度通过后只能说剧情太简单,瞄了眼工程发现后续还有剧情展开,但基于未展开,以目前的完成度来看,剧情无法获得高分。游戏中有足够的操作和规则说明,对于玩家来说很重要。游戏的迷宫系统设置也很不错,在这系统上看得出花费了不少心思,但作为半成品投稿有点可惜了(我才不说在normal难度进入了新的迷宫后一直逛到时间结束也没找到出口……)。一个小建议:可以的话,统一一下BGM的素材格式比较好。UI拉分,虽然花哨但处于可接受的范围内,同人素材使用很到位,但可以的话,希望能在地图绘制方面多强化。
我的米呀:从游戏内容可以看出作者是东方粉,虽然基本没接触过东方系列,但是似乎角色的对话什么的还是蛮有个性的,应该也是按照原作人设设定的吧,bgm略吵……开场的地图慢慢的红色,排布不是太合理,一大片的空当完全不知道干嘛用的。但是一进入迷宫后倒还挺有趣的,重力设定点个赞,原来迷宫也可以这么玩,不是靠迷宫本身,而是影响游戏者自己来让普通的地图变身迷宫,这个思路很新颖呢。
Luciffer:“重力操作”这个创意为什么造成的结果类似于幻术呢?满眼皆红+鬼畜曲无限循环太伤眼,战斗没有任何意义只是拖时间,还不如用其他形式来制造难度,怪物出现,怪物逃跑,这仅仅为玩家带来烦躁。地图绘制错误多处,不是说“空间扭曲”造成的迷宫就不用好好画了。剧情方面较为单纯,不过也没什么问题。但游戏太容易让人烦躁了,需要好好调整一下,使用素材上这次还算不错,人物介绍时的效果有一点单薄,并且,这时候竟然不暂停计时??
其他作品
cinderelmini:第一次直奔出口:在梦中走了个迷宫,然而主题到底是什么呢?之后觉得事情没那么简单,看了工程之后才知道其实是切题的(原谅我没勇气再去跑迷宫推史莱姆和BOSS怪了)。为走出迷宫而去寻找装备,中途遇见了各位陌不相识的人们,带了几位不知底细的队友,我还期待着中出叛徒,结果大家都真诚相待了。事实上本作属于不认真花时间去走迷宫和完成所有特殊战斗就完全不了解剧情设定的作品,除去让人在意的槽点,将迷宫设定为一个交叉时空的人们“逃避自我”的特殊空间确实不错,但似乎这种设定似曾相识?或许是受篇幅和制作时间限制的缘故,人物之间的牵绊进展有点快,或许可以脑补在寻找出口和战斗中他们之间有很多小交流吧?这样一想最后道别的突然展开也不是不能接受。前期战·斗·好·难……反正作为主角的我前期战斗中只需要负责给自己包伤口,其余的队友君你们处理,这样在一开始就会让人失去玩下去的欲望吧?游戏只有一张地图,还是范例地图,范例地图自带的绘制BUG也不修一修吗……从水晶上削下碎片这个细节不跟NPC说话了解一下还真不知道背包里有碎片了呢!可是碎片收集完后到底要放在哪里呢?迷宫中全程洗脑BGM好难受,可是最后结局的BGM就像在浑身污泥的时候淋上了清泉,让人觉得很舒服。地图是范例迷宫地图,范例自带的绘制BUG没修,都是默认画面,TITLE很难受……(我是画面控所以这里会死得有点惨……)
我的米呀:这个游戏的表现手法非常rtp风,但还是做出了不少改动,比如战斗系统使用的是atb,又比如装备决定技能的设定,这点让游戏性加强不少。但是还是逃脱不了故事老套跳跃性大等一系列问题。
Luciffer:大约作者首先找出了地图,然后开始试验事件,然后是脚本,最后加上了剧情参加了比赛,我忽然有了这样的猜测不知是否正确→_→说实话剧情除了跳脱之外好歹算是有点内容的,作者在制作整个游戏时候大概也花了不少心血,不过归根结底,还是不完善。
cinderelmini:难度极高的迷宫挑战小游戏,但剧情连边也没碰到【迷宫】。台词简单粗暴,但说到底这还是个刺客的暗杀剧情,与迷宫根本没联系。画迷宫辛苦了,以及这游戏不给存档,这么长的迷宫,多大仇?标题画面和游戏内容有什么关系呢?迷宫各部分的衔接显得很生硬,而这居然是……敌人的府上?
我的米呀:在看到标题的第一反应是——“潘采臣是谁?”,第二反应是这应该是个恶搞游戏吧,好吧打开一玩果然在背景音乐的烘托显得更加脱线,手残党表示我第一个小兵就过不去啊,所以整个游戏里除了地图看上去好像是迷宫外完全不知道作者想表达什么。
Luciffer:游戏难度设置太高,游戏主题与活动主题不符,随便拿了RTP默认素材套了个无关剧情简单粗暴的参赛作品。
cinderelmini:似乎是相对良心的作品,但游戏存在重大BUG导致无法进行游戏。
我的米呀:原发布贴中就有玩家指出有严重影响游戏体验的bug,可是作者似乎并没有修复,一开始妹妹对话那里还是出不去。
Luciffer:猜测作者花了很多心思,应该也有相当的创意但是,BUG了,玩不了。
cinderelmini:事实上是海上的漂流奇遇?其实想说剧情和迷宫真的没啥太大的关系,这一分是给剧情中的各种小剧情对话的,这些对话真的很有意思。结局有点小小地出乎意料。那么问题来了,说到底只有游戏模式和“迷宫”搭上边了……还是属于制作很用心但游戏需要强大耐心的游戏,画面一直是淡蓝色的海面,没有BGM,只有海浪声,在这场景里非常容易疲劳会让人丧失玩下去动力,“反正再怎么样也都是阴天,也走不出这海”这是我的感觉。总之需要极强的耐心去摸索。(没有战斗的话会更好?每天只吃点小食物还在海上漂流了这么久的人是怎么在海上拿着匕首和强大的怪物打架的?)画面上么Title先加个分,人物间的互动小剧情加个分,然后全程蓝色海洋太疲劳了,窝扣个分压压惊……
我的米呀:画面真的是简洁到了极致,看着主角凌波微步不禁一身恶寒,但是一些小设定还是不错的,像指南针什么的,还有选择食物或是休息什么的,虽然没有“宫”,但在大海漂流的感觉确实也很“迷”啊……
Luciffer:这特么什么鬼…… |
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