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本帖最后由 chd114 于 2015-2-3 19:19 编辑
比如说做一个技能如果角色拥有x号状态时公式为“a.atk+100-b.def”,如果没有这个状态则是"a.atk+60-b.def"- a.state(x)? ? a.atk+100-b.def : a.atk+60-b.def
复制代码 另一种技能如果 角色敏捷值大于对方敏捷值时公式为"a.atk+50",如果没有则是“a.atk+20”- a.agi>b.agi? a.atk+50 : a.atk+20
复制代码 还有一个是技能效果给对方50%附加一个状态,如果没有附加成功则本方使用者下回合必杀几率*100%(也可以说是状态)- rand<0.5? b.add_state(x) : a.add_state(必杀几率*100%的状态的ID);
复制代码 (第三个需要把这个公式放在伤害的前面) |
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