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[已经解决] 如何赋予一个变量以文本,且文本中可以使用\V[x]指令?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2015-2-11 11:07:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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x
我想给变量赋予文本,例如
a   = "\C[3]好人卡 +\V[17]"

但是这样实际用
self.contents.draw_text(28, 14, 612, line_height, a)
描绘出来的文本无法改变颜色,也无法显示变量的值……
只是显示:\C[3]好人卡 +\V[17]
而不是我想要的:好人卡 +100
请问如何赋值才可以?

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2015-2-11 11:41:16 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-2-11 11:42 编辑

\C[3]、\V[17] 仅在事件指令的显示文字中有效

如果你不愿意(或者不会)写出类似的显示文字方法的话,请老老实实手动修改文字颜色,使用字符串内插获取17号变量的值。
如果你连手动修改文字颜色,使用字符串内插获取17号变量的值都不会的话,请先去学习脚本的教程或者等楼下的好人授人以鱼……
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2015-2-11 11:55:19 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-2-11 11:56 编辑
喵呜喵5 发表于 2015-2-11 11:41
\C[3]、\V[17] 仅在事件指令的显示文字中有效

如果你不愿意(或者不会)写出类似的显示文字方法的话,请老 ...


我觉得这句脚本能不报错已经是一个奇迹了
  1. a = "\C[3]好人卡 +\V[17]"
复制代码
请注意双引号字符串的转义符。如果连双引号字符串的转义符都不知道的话,请先去学习脚本的教程或者等楼下的好人授人以鱼……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-2-11 14:57:24 | 只看该作者
你是想在事件的显示对话中显示这些东西呢,还是想用脚本实现?
如果是脚本,使用转义字符吧,我给你几行代码,你可以自己参考
text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) { $data_actors($1.to_i).name }  ->  \\n[id]可返回id号角色的名字
text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }  ->  \\v[id]可返回id号变量的值
text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { bitmap.font.color = text_color($1.to_i) }  ->  \\c[id]更改字体颜色

点评

卧槽一个分号和一对引号都懒得加么  发表于 2015-2-11 18:41
我知道第三行这样写是错的,应该写个返回值,然后根据返回值来执行{}里的语句~只是懒得写那么详细,就这样大概写下好了~  发表于 2015-2-11 18:32
注意第三个块的返回值  发表于 2015-2-11 15:17

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 楼主| 发表于 2015-2-11 18:51:37 | 只看该作者
谢谢你~抱抱~
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2015-2-11 23:20:27 | 只看该作者
我之前曾用过这种方法QAQ
  1. text =~ /\\c\[(\d+)\]/i
  2. n = $1 ? $1.to_i : 0
  3. w = Window_Base.new(0,0,0,0)
  4. self.contents.font.color = w.text_color(n)
  5. w.dispose
复制代码

点评

你需要 http://taroxd.github.io/rgss/%E9%A2%9C%E8%89%B2%E6%89%A9%E5%B1%95.html  发表于 2015-2-12 07:40
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