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[結帖]破壞死光不知道為什麼有bug... |
david_ng223 该用户已被删除
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点评
目前我没有测试出问题,我建议你把破坏死光关联一个公共事件,用公共事件强制技能来给人物附加不可行动的状态,直接给没有提示还挺蛋疼的。
没有命中的问题在rm.66rpg.com/thread-376694-1-1.html已經解決了吧?
你是加技能公式里写的状态附加啊,技能公式必须在命中的前提下才会被调用,你确定下是不是没有命中的问题。
bug是不"会"出現的,另外附上工程uf.pe/download.php?call=ttg1234&ticket=ESiJw
剛發現結束第一場戰鬥后,先走一步,才進行第二張戰鬥的話,bug是不用出現的,真奇怪~~
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GMT+8, 2024-11-16 00:03
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