设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2098|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 关于事件补丁

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
167
在线时间
434 小时
注册时间
2009-1-1
帖子
643
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-3-26 18:37:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我们知道在发布游戏以后,如果某个事件不小心设置错了,就要修正。假如游戏容量很大还加密了的话,就得重新上传一份,多有不便。
我觉得可以做成事件补丁,把某个单独事件放在一个文件里,游戏运行时会自动搜索补丁,如果存在就读取,并覆盖原来那个事件,按照事件位置(地图ID,事件ID,事件坐标)放上去。

点评

所以……你想问什么= =  发表于 2015-3-26 19:43
最近在研究XAS

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

2
发表于 2015-3-26 19:55:55 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-3-26 19:58 编辑

加密时把 Data 文件夹拉出来,加密完之后自己解压,把 Data 扔回去,再自己压缩一下

不要说 Data 不加密就让人看见了。要做事件补丁的话,如果补丁不加密也是一样的结果。或者你也可以实现一个自己的事件格式,可以防止别人从编辑器中看见。

另外,最直接最简单的做法就是彻底不加密。补丁就是 git push 一下的事情
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
167
在线时间
434 小时
注册时间
2009-1-1
帖子
643
3
 楼主| 发表于 2015-3-26 23:58:30 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-3-26 19:55
加密时把 Data 文件夹拉出来,加密完之后自己解压,把 Data 扔回去,再自己压缩一下

不要说 Data 不加密就 ...

关键点就是怎么保存单个事件到补丁文件,以及读取导入了。事件似乎是保存在Mapxxx.rxdata。

点评

直接发布 Mapxxx 也没什么问题吧。至于保存单个事件,把 RPG::Event 的实例序列化到文件中就可以了  发表于 2015-3-27 06:33
最近在研究XAS
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
155
在线时间
332 小时
注册时间
2013-7-6
帖子
356
4
发表于 2015-3-27 00:31:53 | 只看该作者
直接更新整个加密包呗,data素材单独加密然后更新这一部分就行了
偶是熬夜学编程的傻子
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
0
星屑
782
在线时间
3431 小时
注册时间
2011-6-10
帖子
6535
5
发表于 2015-3-27 08:15:20 | 只看该作者
封包data不就得了 更新的时候重压缩data data又不会超过几兆
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1232
在线时间
1017 小时
注册时间
2011-4-30
帖子
1516
6
发表于 2015-3-27 13:01:54 | 只看该作者
跨地图复制事件应该是四处留情脚本的作用。大概可以用
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
167
在线时间
434 小时
注册时间
2009-1-1
帖子
643
7
 楼主| 发表于 2015-3-27 15:34:01 | 只看该作者
单独加密有安全隐患
不过RPG::Event那个我会去研究研究的
最近在研究XAS
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-30 07:25

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表