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[已经解决] 关于使用一个物品让人物升级的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-4-11 20:48:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我是新人,正在做一个使用之后,提升人物一个等级的物品。是利用公共事件做的,可是做出来的效果不理想。
要不就是不管选择该物品给谁使用 都是1号位置的人物升级  要不就是不管给谁用 队伍中随机一个人物升级  
始终达不到 指定给谁吃 谁就升级的效果
我仔细看了物品设置的效果范围并没有错 是选的单个队友  然后使用场合是在菜单中  所以并没有涉及到战斗中使用那一块
想到过利用变量 但是不知道从哪里下手  求大神指点 !

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2015-4-11 21:07:48 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-4-12 05:58 编辑

事件-脚本(不对脚本框太小导致的换行负责,如果因为这个追问的话我不予回答):

  1. actor = $game_party.target_actor
  2. actor.change_level(actor.level + 1, true) # 如果不要提示信息,将 true 改为 false
复制代码
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 楼主| 发表于 2015-4-11 22:12:49 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-4-11 21:07
事件-脚本(未测试。不对脚本框太小导致的换行负责,如果因为这个追问的话我不予回答): ...

谢谢,我已经在公共事件执行内容中插入这段脚本了。不过用了之后还是会出现一个老问题。就是不管给谁吃,永远都是站在1号位置的人物升级。只有更换队长,才能实现其它人升级的效果,请问怎么解决?

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抱歉是我写错了,已经更新  发表于 2015-4-12 05:58
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david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2015-4-11 22:27:52 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2015-4-11 23:01:23 | 只看该作者
本帖最后由 诡异の猫 于 2015-4-11 23:05 编辑
  1. index = $game_variables[99]
  2. actor = $game_party.members[index]
  3. actor.change_level(actor.level + 1, true)
复制代码
通过第99号变量来控制队伍里哪个角色升级
如果是第一个角色则让99号变量的值=0,如果第二个角色则让99号变量的值=1,以此类推

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头像是哪来的···  发表于 2015-4-11 23:19
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 楼主| 发表于 2015-4-12 09:55:24 | 只看该作者
david_ng223 发表于 2015-4-11 22:27
首先,把你已經建立的有關这个物品的全部東西(例如你在3樓所說的公共事件)刪除掉(刪除之前你先備一備份).
之 ...

非常感谢 如果可以不用到公共事件 那是最好不过了

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我剛建了一个rmva討論區,誠邀你的加入,rmva.moreforum.com  发表于 2015-5-8 12:45
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 楼主| 发表于 2015-4-12 18:35:12 | 只看该作者
诡异の猫 发表于 2015-4-11 23:01
通过第99号变量来控制队伍里哪个角色升级
如果是第一个角色则让99号变量的值=0,如果第二个角色则让99号变 ...

非常的感谢
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