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[已经解决] 实例变量到底是怎么作用的

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-8-8 14:09:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在跟着F1实践篇学创建窗口的脚本,这一段不是很明白
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  1. class Scene_Story < Scene_MenuBase
  2.   def start
  3.     super
  4.     @story_window = Window_Story.new
  5.     @story_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
  6.   end
  7. end

大概知道第四行为了调用Window_Story类创建窗口,但前后都找不到"@story_window"这个变量,那这个变量是在什么时候被调用的呢?
我把这一行去掉之后再运行果然就没办法点进创建的窗口了。

在预设脚本里也发现有很多这样的实例变量,在某个def里出现过一次之后再也没有出现过,我想知道这些实例变量的运作机制和使用方法(´゚Д゚`)

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2015-8-8 14:12:24 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-8-8 14:13 编辑

Scene_Base#update_all_windows
Scene_Base#dispose_all_windows

结合 F1 手册中的 Object 观看

点评

对不起看成使用了  发表于 2015-8-8 19:11

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2015-8-8 14:20:45 | 只看该作者
taroxd 发表于 2015-8-8 14:12
Scene_Base#update_all_windows
Scene_Base#dispose_all_windows

了解 谢谢
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Lv3.寻梦者

梦石
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R考场第七期纪念奖

受到警告 4
发表于 2015-8-8 18:05:16 | 只看该作者
在已经accessor等的情况下可以通过储存实例的变量.变量名使用

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taroxd -50 禁水

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