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[已经过期] 有关技能固定伤害的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-12-25 19:12:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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做了一些固定伤害的技能,无关自己的攻击和对方的防御这种,固定伤害50,100之类的,这种单纯的伤害直接输入数值就可以了。但是如果想要「在特定条件下这个伤害会发生变动」这样的设定要怎么做呢?譬如在主角A状态时,使用原本为50伤害的技能翻倍,变为100之类的。

谢谢

Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

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发表于 2016-12-26 12:37:20 | 只看该作者
状态: 暴击  特性——参数——攻击*200
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2016-12-26 14:40:08 | 只看该作者
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=56&t=647
ダメージ計算式の小ネタ
●特定のステートにかかっているかを調べる
x.isStateAffected(ステートID) ? m : n
例:敵状態3時、威力2倍。
a.mat * (b.isStateAffected(3) ? 2 : 1)

点评

谢谢  发表于 2016-12-26 15:12
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