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[已经过期] 请教几个技能制作问题

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发表于 2017-4-26 00:35:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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新手小白,请教几个技能制作问题
1:每回合增加2点ATK,最大可叠加10次,这样的技能应该怎么做?
2:永久增加属性的被动技能只能用事件来做吗?小白安装了YEP的大部分插件,但还是不得要领

诚心请教,望知道的大神教一下,万分感谢

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发表于 2017-4-26 21:25:03 | 只看该作者
被动用autopassivestates就行了
加攻击力的容我想想好办法
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 楼主| 发表于 2017-4-26 22:36:03 | 只看该作者
Ajucaqiu 发表于 2017-4-26 21:25
被动用autopassivestates就行了
加攻击力的容我想想好办法

谢谢大神,autopassivestates能增加固定数值而非百分比吗?接触MV时间还不长,所以问出来的问题非常小白,请见谅
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发表于 2017-4-26 22:53:07 | 只看该作者
要固定数值的话这个吧

武器被动.zip

4.8 KB, 下载次数: 85

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 楼主| 发表于 2017-4-26 23:11:31 | 只看该作者
Ajucaqiu 发表于 2017-4-26 22:53
要固定数值的话这个吧

谢谢大神,非常好用的插件!请问这个插件不会和YEP插件冲突吧?

另,我发现技能设置里,都没有增加固定数值的,自己也写不来JS代码,所以举步艰难

另,请问哪里可以下载到YEP进阶技能制作的范例?在论坛里有翻到一些,但非常残缺
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发表于 2017-4-26 23:32:15 | 只看该作者
技能里固定数值是什么意思。你说那个每回合加攻击力的,我只想到个比较笨的方法:
需要yep-buffstatecore
状态注释:
  1. <Custom Turn Start Effect>
  2. target.addState(x);
  3. </Custom Turn Start Effect>
复制代码

在这种状态下,回合开始的时候为目标添加状态x,x状态也是获得固定攻击力,并在回合开始时为目标添加状态x+1,不过这样的话根据需要建好几个状态,还好复制粘贴就行了,工作量很小。
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 楼主| 发表于 2017-4-26 23:39:43 | 只看该作者
Ajucaqiu 发表于 2017-4-26 23:32
技能里固定数值是什么意思。你说那个每回合加攻击力的,我只想到个比较笨的方法:
需要yep-buffstatecore
...

状态里面怎么添加固定攻击力?不是只有百分比吗。。。
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发表于 2017-4-27 00:00:57 | 只看该作者
zhujunjie988788 发表于 2017-4-26 23:39
状态里面怎么添加固定攻击力?不是只有百分比吗。。。

这个插件可以

123.zip

6.44 KB, 下载次数: 87

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 楼主| 发表于 2017-4-27 00:38:40 | 只看该作者

大神,你给的插件真是太好用了,那么就剩下最后一个问题

刚才你教的方式我有点没看懂,X+1 是这段注释已经包含的了吗?
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 楼主| 发表于 2017-4-27 10:55:18 | 只看该作者
用大神你给的那2个插件,每回合增加攻击力的效果做出来了,因为是被动触发的,我暂时还只会在敌群事件里加入强制技能,不知道有没有其他方法可以在战斗开始自动施放技能?
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